以下文章来源于Jump x PS4 微信公众号,作者Miracle
或许......你还沉浸在《最终幻想7 重制版》巨大进化所带来的冲击当中。或许......你还在挑战《最终幻想7 重制版》困难难度的紧张战斗。或许.......你还在回味蒂法的曼妙身材和爱丽丝的清纯甜美。
但是,你还可曾记得有一位姑娘,叫莉诺雅......
就是这位来自《最终幻想8》的姑娘,让粉丝们真正意识到,游戏也可以像电影一样。
制作像电影一般的游戏
《最终幻想》系列的生父坂口博信曾经向每一位新入职Square的员工都赠与这样一句话:“能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏”,以致于后来“制作让自己感动的游戏”成为了全社一以贯之的企业座右铭。
那么什么样的游戏才是能令人感动的呢?或许对于坂口博信,乃至当年众多的游戏制作人而言,“制作如电影一般的游戏”,才是这个问题的答案。
1996年Square突然宣布,放弃已经开发多年的N64平台,转而投入PlayStation的怀抱,令业界哗然。摆脱了游戏容量的束缚,坂口博信心中的革命才有机会真正实现。Square采购了数百台SGI工作站,全力投入到《最终幻想7》的开发当中。使用了最顶级的资源,才使其拥有了如此出色的3D表现以及CG演出。
但要论在“电影化”方面真正的蜕变,那绝对非《最终幻想8》莫属。1999年情人节前夕,如日中天的Square发售了《最终幻想8》,首次尝试真人比例建模,CG过场甚至采用了动作捕捉,这在一款90年代末的游戏中实属罕见。