《Heave Ho》看上去就是一个标准的独立游戏,如此直白的画风经常在独立游戏展览或者48小时开发者大赛之类的地方出现,让你有“我曾经见过这个游戏”的错觉。当然,独立游戏不是卖画面的,独立游戏的核心是创意,失去创意就不剩什么了。话虽这么说,可出现一个好创意的比例是很低的,好创意转化为好产品的几率就更低了。从尸体堆里摸爬滚打出来的佼佼者都不容易,《Heave Ho》可以算一个。
Heave Ho
开发商:Le Cartel Studio
发行商:Devolver Digital
发售日:2019年8月29日
平台:Steam、Switch
属性:聚会游戏、合作过关
※本文基于Xbox One X游玩体验进行评测
在了解了游戏玩法和关卡结构后,我得出一个很明显的结论:这是一个多人比单机更有趣的游戏。这个“更”约等于一个数量级。
游戏的玩法很简单,你和朋友们扮演“小拳石”(我觉得这样称呼会比较直观)——只有一个脑袋和两条胳膊。渡过难关所需的唯一操作,就是用这两条胳膊抓住平台边缘,然后像荡秋千一样把自己悠过去。这听上去很枯燥,似乎没什么意思。但你得分什么样的平台、什么样的队友。就像上面说的,大家一起来玩这个游戏,可比自己玩有意思多了。
合作互利(大概)
坦白说,我认为这个游戏比分手厨房、分手装修什么的更容易引起治安案件。天知道搭一个人梯有多难,人越多出事的几率越大。四个小拳石团在一起,一定不会相互协作,而是互相捣乱。这种捣乱是不可控的,不是你愿意合作的时候就能合作。四个人八条胳膊,谁也说不清到底哪出了问题。这让我想起笔仙,谁都知道那玩意的诡计,几个人的力量同时作用在那根笔上,这种力量是很难保持平衡的,一旦开始松动就停不下来了。
当然,《Heave Ho》没有笔仙那么邪乎,只要参与者们为默契留出1%的余力,还是有可能共同协作的。这个过程会非常好笑,至少表现出来的是这样。我们体验了四人局和两人局,大多数时候,我们手拉着手——因为这样会让你变得很长,然后从一个平台抓住另一个平台。前面几个关卡最难的部分应该就是搭成人梯以后把自己悠出去。每到这会,就会听见此起彼伏的“松手”“松了”“别松”“松右手”“松”“抓左手!”...最后你也不知道到底该松、该放哪只手,喜闻乐见的结局是大家团成麻花同归于尽。