我的战争电影各人物结局,我的战争大结局什么意思

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-06-10 02:16:39

她是档案馆的第一个角色,是一名女记者。 她看起来很像游戏中的女主角。 她聪明善良,背包有12格,颇受欢迎。 如果是经济流量交易类型的玩法,她确实是游戏中非常有帮助的角色。 她可以晚上出去探寻物资,白天则在家伺候商人。 我最喜欢的角色,出镜率最高的一个。 她算得上是正义的代表,就像别人说的“麦当娜型”玩家的首选一样。

Pavey(运动员、跑步者、快跑者)

能力:所有角色中速度最快的。 (有人说他跑的时候,别人的子弹打不到他,但我玩狙击点的时候,跑了一整条街,被楼上的狙击手打伤了,所以这个信息不靠谱)

一位前体育明星看起来很像男一号,但实际上只是看起来像他(为什么?你知道)。 标准的12格背包,速度最快,同一地形无人能追上他。 我个人对他印象非常好,如果他出现,我就会让他加入球队。 有的场景,就让他偷偷溜进去搜查,然后就光明正大地跑出去。 帕维非常关心队友是否饿了,如果有人很饿,他就会不高兴。

甜甜(两位长辈之一,小学校长)

能力:守卫房屋时消耗更少的资源。

她并不是一个技能特别扎实的角色,前期也有一些效果,但是让她看守房子确实很容易受伤。 后期,一旦墙壁完全修好,防盗门建好,还有足够的枪支和子弹,守卫房子就不是什么难事了。 届时,她将成为团队中的混合成员。 背包网格最小,移动速度非常慢。 我和它玩了好几次,即使让她为邻居做好事,也很难看到她满意的状态。 就我个人而言,我不太喜欢这个角色。 首先,他年纪太大,行动迟缓,其次,他的体力不强。 (我并没有讨厌老人的意思,从某种程度上来说,她和安东是这个游戏中不可或缺的角色,他们代表了战争中的老人,让这个游戏的现实感更加完整)

布鲁诺(厨师、炉灶工)

能力:烹饪、酿造、制药时,消耗的材料很少。

厨师在游戏中拥有超强的实用技巧。 他绝对是经济流玩法中的核心人物。 有他在,他就能快速赚钱,团队里的每个人都能吃饱饭。 可以说,他掌握了游戏中最实用的技能。 人在任何情况下都离不开吃饭。 也正是因为如此,他的人气才比较高。 但是……从角色的性格来看,他是一个利己主义者,性格并不是特别讨人喜欢。 记得有一次,一位邻居来寻求帮助。 事态已经到了晚期。 我有五个人,所以我派了一名队友。 他出去帮忙。 看完大家当时的想法,大家都觉得帮助邻居是正确的事情。 只有他觉得“我们所有人都应该留在收容所里打扫卫生,而不是出去帮助别人”。 也是因为这件事,我不再特别喜欢他了。

波利斯(17个方块,跛子,胖子,坦克,人体盾牌)

能力:背包槽位最大数量为17个。

一般情况下,如果队伍里有波利斯,大家都会先用腿脚灵活的人将场景中的所有物资搬到入口附近。 然后波利斯会在第二天晚上出现,慢跑过来,掠夺他们,然后默默地带走他们并离开。 。 有人说他很有肉。 我尝试用他在狙击点的场景,穿着防弹衣,戴着头盔,跑了整条街,看起来他中了三枪才受了轻伤。 真的很肉。 他看起来很诚实,是一个很好的人。 只要他出现,我就一定会让他加入队伍。 即使队里有一个小我15岁的弟弟,我也不会抛弃他。 球队需要这样能默默帮忙的队友。 。

Arika(小偷、跟踪狂)

能力:减少跑步、开门等时的噪音。

游戏中最美丽的女孩,也是唯一一个能瞬间刺*她的女人。 看来她应该是所有角色中年龄最小的一个了。 悲惨的童年经历,让她如今成为了一个强大的人。 她以迅速且无形的行动*人。 她是我个人最喜欢的角色。 我和她一起*过很多坏人。 我感觉超市*兵救女孩的情节是专门为她设计的,但是*太多人(甚至是土匪)她也会觉得不舒服。 她不喜欢偷老弱病残的东西,这样做也会伤心,因为她的心是正义的、善良的。 Arika也是一个战斗角色。 餐刀是她的标配武器(我确实这么认为,就像我认为铲子是15哥的标配武器一样……)。 她很适合潜入,但她不像罗曼,他知道如何使用枪械。 没有罗曼,她也能应付一些大规模的屠*场面。 她确实是最强的*手。

安东(数学家,老人)

能力:更加熟练地使用捕鼠器,增加获得食物的几率(待证实,因为没有准确的数据,但我个人觉得如果他操作捕鼠器,获得食物的频率确实会更多)。

两位长老之一,被公认为背包最少8格、移动速度极慢、最容易生病的体质的混血角色。 一旦受伤,不包扎就很难恢复。 他看起来非常聪明和理性。 他根本不抽烟、不喝酒、也不喝咖啡,也不吃任何东西。 如果团队确实需要人手,多来一双手就好了。 我只是出于怜悯他才让他加入团队。 毕竟他是个老人了,家里也不缺一双筷子。

拉塔 (音乐家)

能力:有效安抚队友,消除悲伤增益,弹奏最好的吉他。

她出镜率不高,是最能传播正能量的人。 她乐观、积极。 很多人认为她的作用不大。 细心观察的人会发现,她的存在改变了《我们的想法》中的描述,会有一句“诸如“拉塔会安慰大家”之类的句子。如果避难所里有一把吉他,描述就会说“ “我们有一把吉他,拉塔弹得很好。”对于玩战斗风格的人来说,拉塔和罗曼合作,是一个不错的选择,但两人似乎很难见一次面,我不是特别喜欢她但我也不拒绝她,我对她的乐观有一些好感,我从来没有让她出去做过坏事,我觉得那不适合她。

Marco(15个街区,消防员,清道夫)

能力:背包格子更多,移动速度更快,战斗力更高(整体实力很强)。

看来九是一个体质好,而且超级实用的人物。 有他晚上执行探索任务,基本上不需要其他人出手(除非需要派讨价还价的女孩出现,或者有17块大佬)。 他非常有个性。 最喜欢的一个角色。 马可是唯一的单人扑救,也被公认为最难的扑救。 困难在于:晚上出去探险时,家里没人看守,家里的东西很容易丢失。 如果你的家被偷了很长时间,马可就会伤心,如果以后又被偷了,那就伤心了。 他们会逐渐变得抑郁。 一旦情绪低落,他们就很容易灰心丧气,最后上吊自*。 如果晚上不出去探险,每天待在这里也不是长久之计。 我在网上看了一些解决家庭盗窃问题的方法。 它们非常实用,我想与大家分享:

解决盗窃问题:建造齿轮、电子元件、原装零件和木材。 当然,建设还没有完成。 刚开始,第二天回家就取消了。 优先建造电子元件、齿轮等贵重材料,如果仅剩下的就可以通过去除木材或只留下原始零件来制造过滤器和燃料。 当然,你只是开始了,第二天回来就取消了。 同样的道理,其他一切事物都可以变成被制造的状态,只要这些东西被变成了被制造的。 如果“我们的物品”中没有显示状态,则不会被盗,进行中的食物和已完成的食物都不会被盗。 不过还是建议马可随身携带贵重物品,比如药品、武器、钻石等,你只需要每天计算一下建造需要的材料,想办法晚上带回来,不用带太多额外的东西(反正你家里不会有它们),并确保马可不会饿死。

偷东西的问题解决了,但是马可的心理素质不是很强。 如果每天晚上有人闯入避难所,即使没有拿走任何东西,马尔科也会很容易伤心。 一开始可能很简单。 悲伤,但是悲伤过后,一不小心就抑郁了,失控了。 如何解决悲伤的问题,这是我的解决方案:

解决悲伤:吃饱饭是一种解决办法,但并不能解决抑郁问题。 首先,不要让他做坏事。 邻居们请他过来帮忙。 如果可以的话他会帮忙,但很多事情他都帮不上忙,因为马可无法自己离开避难所。 十点多,他看到有人来了,似乎要来了。 如果你寻求帮助,你可以考虑结束这一天,否则他会变得悲伤。 那么,一些他能做好事的场景就应该留给他在悲伤的时候去探索,比如在超市里救了一个女孩,在车库里和一个孝顺的儿子交换医疗用品,给贫民窟里的乞丐送食物等等。马可是一个厌恶邪恶的人,*死坏人可以让他感到快乐。

我用这些方法通过了关卡。 玩了二十多天,除了植物园以外,一切都已经完全搭建完毕,全面升级了。 里面有两张凳子和椅子,三张床,还有一百多个原始零件。 。 想想怎么换食物,但其实一个人吃不了多少食物,所以其实一个人各有各的好处。

罗马(战斗兄弟、士兵兄弟、逃兵)

能力:战斗能力最强,能够熟练使用枪械。

对于易兄来说,这是没有疑问的。 只要有他在,军队哨所等戒备森严的地方就不是什么难事。 利用地形掩护(敌人上方和下方的梯子,或者掩体等)可以轻松消灭所有敌人。 几乎没有压力。 罗曼是战斗玩法的核心人物和代表,但不要认为他是神。 如果用不好,他会被打死,天气一冷他就会生病。 很多人说游戏里有了罗曼就会立刻进入大亨模式,但我觉得罗曼的出现只是给玩家提供了一个选择:我们可以选择让这个讨厌战争的人做普通的事情,也可以选择让他继续*戮。 毕竟,你只需通过拾荒、制作和交易就可以在这款游戏中生存。

罗曼脾气最坏。 当他总是饥饿的时候,他就会和队友战斗,所以当食物不多的时候,我会让他先吃东西,去掉饥饿buff,而其他人都保持饥饿状态。

虽然罗曼脾气不好,但我还是很喜欢他。 他的战斗能力很强,并且有办法在战斗中生存。 然而,在他的内心深处,却有着和其他普通人一样的对和平的渴望。 他说,他从来没有想过我会逃跑,躲避战友,但事情就是这样。 就连民兵也有远离战争的愿望,这才是战争最真实的部分。

说到战斗,给新手玩家一个提示:在游戏中选择战斗姿势时,左上角的图标会优先选择背包中威力最大的冷兵器和枪械(如果你同时拥有手枪和手枪)背包里的突击步枪,威力会优先)更强的突击步枪),所有枪消耗的子弹都一样,子弹没有区别。

马丁(木匠、御宅族)

能力:减少所有建筑和大部分制造的消耗品(好像是80%,但消耗量太少的话不会减少)。

他是实用人物之一,也是经济流玩法的代表。 当他在家时,他将完成所有的建筑工作。 但实际上,你只需要让他点击工作台,让其他人完成搭建即可。 ,他可以站在工作台上担任总指挥,其他人来帮助他完成施工。 马丁是个聪明的木匠,跑的速度也不慢(好像比讨价还价的姐姐还快)。 如果晚上没有人可以出去,可以考虑他……但如果不出意外的话,出去探险的使命永远都完成不了。 对于他来说,他基本上是一个宅男。 他连续46天呆在家里,没有出门。 如果他适合呆在家里,那就让他呆在家里。 冬天出去采雪花就不需要他了。 几块木头和原厂配件在前期也可能会产生很大的影响,所以对于他来说,前期快速修复墙上的洞,建造一扇好的防盗门还是很重要的。

艾米莉亚(女律师)

能力:降低被攻击的几率。 (求证一下,这个能力是因为她看起来人畜无害吗?)

她是一个有点没用的角色,我也没有发现什么优点,但就像很多需要女配角的电影一样,她在游戏中也可能会扮演这样的角色。 Arika是女性中的战斗代表,卡地亚的女记者是如此英雄般,Sweet代表女性前辈,所以她可能代表一些普通女性。 现实生活中,他们拥有富裕的家庭背景和优秀的工作能力,却在战争中成为最脆弱的群体。 有点残忍,但是很真实。

玩完这个游戏让我想起了《战马》《钢琴师》等电影。 整个过程令人心碎,但最后的结局却是美好的。 而玩完这个游戏之后,你就会真正明白游戏一开始发生的事情。 说着一句话:“在现代战争中,我们会像狗一样毫无意义地死去。”,游戏传达了一个伟大而美好的世界愿望:希望世界和平。

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