清晰的叙事,有条不紊的节奏,漫画风格的剪辑,这里要对导演韩延点赞了。他整体把控能力和调度,对一部电影的影响很大。我当年为什么没有看完原著漫画,就因为其中涉及到的大量逻辑推理和内心活动,说白了就是字多,我看的有点累。
作为一部拥有原创世界观和游戏规则的电影,《动物世界》在蒙太奇效果下,将电影的故事和内部的规则等等,描述的直观且清晰,后期开司推理桥段和内心OS,将原著中文字解说 图片演示的方式变成了直观的视觉图像和对白,这一点我是非常非常喜欢的。
全片131分钟,这在华语片属于篇幅较长的,但全部称得上尿点的地方并不多,尤其是上船之后,节奏很快,一气呵成。而且从开场的怪物大战,再到开司上船前的幻想飙车,CG场面的运用配合剪辑手法,也有很强的视觉感受。用一句很多朋友评论该片的一句话“电影工业水准”很高。
这个是在理的,导演很强的调度,还有幕后团队的执行力,二者缺一不可,才能做出这样在感官上和内心效果上都很突出的作品。
玩笑一点的说,能把石头剪刀布这样的游戏拍得这样惊心动魄的也没sei了,我玩石头剪刀布的时候从未这么紧张过(不对,有过这样的紧张,小学的时候在FC上玩《野球拳》的时候,有过这种紧张感,一是这游戏没有存档,二是。。。不说了,开车了)。
但是,本片还是秉承了原著的特色,别看很“咋呼”,电影中的游戏从规则到开司的推理,其实非常简单,包括后来推算囤牌的花色,方法,如何消耗掉手中的牌等等。该片用到了一些概率论和逻辑方面的小噱头,但没有问题,只要您会做小学算数,理解电影中的记牌方式和推算花色,还是很轻松的。
简单的游戏,却有复杂的场外因素,用句足球术语,这叫“盘外招”,这一部分才是有深度和内涵的地方,也是本片的核心。
简单的规则需要遵从,规则之外,一切不限,这才是复杂且可怕的地方。
PS:说道盘外招,想起了2004年中国队7:0中国香港的比赛,还是典型的失败“盘外招”,算数都不会。。。
社会性VS个体性:赌徒的死循环
跟原著一样,《动物世界》其实一部是戒赌电影,电影中处处表示:
★赌徒没有朋友,但只靠自己也不行,为了胜利不得不组队;
★十赌九骗,他们常常陷入可以反*的幻觉中;
★庄家可以用任何方式搞死你;
★就算庄家不玩你,赌徒也可能被自己人灭了,因为赌徒没有朋友。
这是一个死循环。