而2007年前后又正是CS在国内的衰落期,国内的几家大型CS俱乐部纷纷宣布解散,其中便包括Hacker、TR、Star.EX这些曾经盛极一时的俱乐部。此次的封测吸引了国内众多高端CS战队以及 FPS相关网游公会慕名前来,最后腾讯官方从中甄选出六大战队组建专业 FPS 游戏测试团队,参与2007年的首次封测。
2007年12月,经过为期两个月的高端封测,《穿越火线》的游戏系统已经相对完善亟待更多的玩家进入服务器体验游戏。12月25日,在 2007 年的圣诞之辰《穿越火线》首批内测资格发放。2008年1月 23日,在内测启动一个月之后《穿越火线》正式版震撼登场,1 月 27 日晚筹备已久的《穿越火线》首届内测战队挑战赛也在广大玩家的期待中打响了鼠年来临的第一枪。
┇鹅厂光环下的爆款游戏
从《穿越火线》在国内上线前的一系列操作中,可以看出腾讯在游戏运营的每个环节都把握到了最关键的时间点,安排在春节期间的公测也为游戏吸引到了广大的学生群体,为游戏的热度与玩家基数打下了良好的基础,萝卜也正是当时数十万玩家中的其中一员。
依靠QQ庞大的国内用户群和腾讯公司首屈一指的宣发能力,再加上《穿越火线》不错的品质,使得《穿越火线》在中国飞速发展,同时也给了众多CS玩家一个新的平台,这让《穿越火线》在中国迅猛发展,最终达到了中国第一FPS网游的地位。