(《雾山五行》和《飞天神鼠》对比)
而五行使者和妖兽的打戏重在“写意”,相对夸张化,充满想象力。以《雾山五行之犀川幻紫林篇》第二集闻人翊悬和妖兽角尾的打斗为例,镜悬使出炎环轰,整个人笼罩在绿色的光环之中,并有金色火花不断闪烁,场景不可谓不壮观。
角尾封住神门、少海、灵道、青灵等一路穴位,再用球妖进攻的设计也是融合了中医文化,也体现了动画团队的创造力。
在战斗的高潮段落,《雾山五行》常会穿插几个黑白水墨原稿的镜头,画面从彩色切换成黑白色,人形抽离成简单的线条,产生强大的视觉冲击,以此表现主角碾压对手的超强战斗力。
有意思的是,不少观众在看《雾山五行》打戏的时候,都会选择0.5倍速,乃至逐帧、逐帧地观看。
而之所以能够“拉片”式观看,一方面得益于制作团队对动作场面的精细设计。如第二季第一集翊悬和角影打斗的戏中的一个段落(见下面gif动图),全长仅仅不到10秒,但逐帧分析可以发现,这段场景多个动作细节。
角影与翊悬来回对战足有十余个回合,两人的招式在每个回合都有所不同:翊悬分别用头部、臂部、腿部挡住了角影的攻击,而角影开始是远攻,然而在屡屡失败后,逐渐化为近攻,直至向翊悬发起贴身偷袭。
翊悬和角影打斗
不少国产动画为了营造一种华丽感,喜欢在动作戏时滥用摇镜头,让镜头不停地旋转,或者是乱切镜头,使观众根本无法注意到动作细节。而《雾山五行》的剪辑首先考虑的是动作逻辑,所以既能保证动作的连贯性,也体现了节奏感。
而《雾山五行》打戏的运镜剪辑则十分精准。
仍然以上述场景为例,动画用长镜头拍摄在翊悬和角影打斗场面,更能体现角影在画左,翊悬在画右。而在下一镜头,翊悬弹开,位于偏左下角的位置,符合运动轨迹。