为什么三十而已会那么火,为什么这么多人吐槽三十而已

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-06-28 15:05:42

总之,类似的不断更新和改进,逐步的降低门槛,其实是很多推出时间比较久的运营游戏会采用的主要办法,在这方面做得相当有诚意,而且效果也很不错。

精彩的角色设计

《原神》为什么会有那么多普通玩家花费大量时间在游戏中做任务做活动探索大世界来获得更多的原石后去抽取角色呢,关键就是因为游戏中很多角色都设计得非常出彩,令玩家群体心甘情愿的为了抽取到角色花费时间或者金钱。

纵观《原神》设计的这些出彩的角色,大多具有以下几个典型特征。

第一个是活力感、元气感。

《原神》之所以能够打动很多玩家,其实是因为这款游戏中很多角色的性格充满了活力向上的元气感,即便是一些背负了悲惨过去的角色,也有着一种积极向上的勇气。

例如游戏中玩家最初遇到的三个关键角色安柏、凯亚、迪卢克都是富有热血和激情的人,冒险家班尼特则有着一种对于探险的无畏感,此外人气非常高的胡桃、神里绫华、可莉也都是很有活力的角色。

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可莉

这其实更多的是继承了1980年代日本漫画动画中人物的一些特征,那个年代正是日本经济蓬勃发展的时代,涌现出了《圣斗士》、《七龙珠》、《阿拉蕾》等著名作品,反映到这些作品中则是很多角色都非常热血有着活力感。

然而到了本世纪后,随着日本进入泡沫经济破灭的时期,日本的很多ACG作品中这类热血型角色反而出现得少了,取而代之的是反而是一些病娇角色和意志消沉的躺平型角色大行其道。

《原神》中这些活力角色反而令人感受到了1980年代那些经典日漫角色打动受众的地方,这其实和中国经济发展密不可分,正是因为最近十几年中国经济快速发展,使得创作者能够有底气和能力打造出游戏中这些蓬勃向上热爱生活追求理想的角色。

第二个是幽默风趣。

《原神》中很多角色都有一种浑然天成的幽默感,令玩家很多时候都感觉到一种欢乐的氛围,其中一些台词甚至成为了经典的梗,也成为了玩家们进行二创的素材。

例如公子达达利亚在游戏中就是一个非常搞笑的角色,他亦正亦邪,经常是看似胜券在握,但是又被别人耍得团团转,说话非常有趣,令人忍俊不禁。在璃月篇的时候,他和主角为了争夺某个重要事物进行过一场大战,后来在稻妻又遇到主角的时候,由于担心之前那场大战影响到了他和主角之间的关系,可能会导致他和旅行者无法一起行动,情急之下他说:“你不会不要我吧?不能这样,旅行者,我的实力你是知道的。”

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经典名场面

这句话立刻成为了一个经典的梗,不但二创视频层出不穷,并且也使得达达利亚人气高涨,使得达达利亚几次复刻的卡池流水都相当高。

类似这样的角色和经典台词还非常多,也是《原神》这款游戏的人气长期保持这么高的一个关键。

第三个是反差感。

《原神》中很多角色都有一种反差感,正是这种反差感才使得这些角色显得更加鲜活,因此被玩家一直铭记。

例如神里绫人是那种看起来很和气但其实城府很深的角色,结果这样一个角色他的最大喜好居然是喝奶茶,还会在待机的时候掏出一杯奶茶在那喝起来;岩神钟离是一位看起来严谨和谋划周密的角色,平时说话语气也很沉稳,但是在关键时刻他总是忘了带钱;艾尔海森号称自己只是个文弱的学术分子,但是实际上他的战斗力非常惊人,可谓是文武双全。

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反差感才使得这些角色更像是真实的活生生的人,而不是那种过于高大全的刻板的僵化的没有灵魂的角色,就好比现实中有些大人物也有一些不为人知的有趣爱好一样,比如有些富豪吃不惯山珍海味,反而喜欢便装去吃路边摊。

第四个是独立生活和思考。

福楼拜、巴尔扎克、狄更斯等欧洲文学大牛曾经都提出过一个观点,即好的小说中的角色会有自己的生活和各自的性格、习惯、喜好,作家只是创作出了这些角色和时代背景,然后这些角色自然就会按照各自的轨迹发展出来各种故事,所以作家不应该强制干预角色,不然就会使得作品的深度大打折扣。

金庸先生的武侠小说也是如此,像《射雕英雄传》中的黄药师和洪七公等著名角色,即便小说结束了,我们其实也能够很自然的想到他们之后的经历和遇到某些事情的反应,这就是典型的把角色写活了。

《原神》中的角色也是如此,这些角色都有各自的生活,而不是依附于主角的存在,在一些关键事情结束后,他们会回归各自的生活,继续在游戏中做着自己的事情,玩家所扮演的旅行者是他们的朋友,但并不是说离开了旅行者他们就失去了生活的意义。

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