导语:游戏改编影视剧收获高口碑的秘诀有哪些?
游戏改编影视剧,可以说是一个很大的"坑"。下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏的改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头不讨好。
在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。结果,谁也没想到它在开播之后竟然逆势上扬,让大家纷纷"真香"。截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说出乎了很多人的意料。
(目前,豆瓣已有超过11万人评价,均分8.1)
这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》网剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事。
Q:惊风老师,请问您在团队里主要负责的是哪些方面的工作?
惊风:我平时主要负责《穿越火线》内容平台运营的业务,主要涉及电竞、直播、社区、渠道,同时也负责IP合作与运营相关的工作。在2016年底我开始接触《穿越火线》网剧项目,带领团队深度参与网剧剧本,游戏还原与监修,用户调研与先导片制作,还有影游联动和明星合作等工作。
Q:当初是怎么想到要拍摄这样一个网剧的呢?做出这个决策的心路历程是什么样的?
惊风:其实也没有一个很特别的心路历程,我觉得更多是团队在IP工作上的一个长期的积累吧。《CF》作为一个12年的IP,单手游就已经有5年的历程了。我们整个项目团队,包括IP的团队,已经在动画、漫画、小说等多个领域进行过尝试。电视剧这一块其实也有考虑过,但大家都知道,电视剧是一个相对投入时间、人力、精力都比较大,收益高风险也高的项目,所以之前一直没有去涉足。
直到2016年我们在做世界总决赛的时候,了解到开发商已经和国内头部的影视剧制作公司耀客传媒开始沟通合作的可能性。最终,我们在2017年迅速拉起项目、市场、腾讯影业、企鹅影视、腾讯视频、耀客传媒、SMILE GATE的大项目团队,并开始投入到网剧前期的筹备当中。