在玩法上,总体而言,本作虽然作出一些小创新,但整体没有让人眼前一亮的感觉,加上游戏本身更侧重于剧情的演绎,因此整个战斗玩法也并没有特别吸引人的点。
三、数码宝贝游戏的尴尬处境
说到数码宝贝,相信不止笔者自己想到了日本的另一部经典动漫——《精灵宝可梦》。当然,更早时候我们习惯称为口袋妖怪或者神奇宝贝。
如果单就动漫领域,数码宝贝前三部的故事情节既有丰满的角色刻画、又有庞大的世界观描述,既设计了数码世界这个虚构的空间,同时又保留了与真实世界的联系,让观众非常有代入感,小时候谁不想成为第九个被选召的孩子呢?
然而二者如今的发展可谓天差地别,宝可梦系列始终如一的恐怖吸金能力足以证明它世界第一动漫IP的地位。即使近年宝可梦的几部新游戏毁誉参半,但销量却一路走高,早就将数码宝贝甩的连车尾灯都看不见了。其中缘由比较复杂,笔者只讨论一点浅显的原因,就是宝可梦始终根治于游戏领域,用游戏去带动动漫。游戏本身回合制的框架不会有太大改变,这让玩家会把注意力都放在新角色、新内容甚至玩家间的对战,而不是花时间去摸索新的玩法。GBA版绿宝石甚至被各路大神制作出多款翻版游戏,至今都为大家津津乐道。
反观数码宝贝,如果你不是老粉甚至很难列举出三个它的相关游戏。这种整体运营思路的偏差,大概是两者差距越拉越大的缘由之一。
四、结语
《数码宝贝:绝境求生》作为一部跳票两年、吊足玩家胃口的游戏,表现只能说非常一般,不但把笔墨着重放在剧情演绎上,剧情还编排的过于压抑与黑暗,让人无法对悲剧角色产生共情。总体来说,如果真的有心关注剧情的朋友,推荐可以去看网络上的游戏录像来得划算,省得花那三百多的冤枉钱了。