除了剧情方面设计过于单调之外,整个游戏的剧情演绎时间也过长,大概3/4甚至更多的时间里笔者都是在人物对话之中度过,而有趣的爆点或是笑点也明显不足,缺少能让人兴致拉满的某一两个瞬间。所以说本作并不是一款主打战斗玩法的游戏,各位玩家在游戏开始之前一定要做好这种心理预期。
二、细节小有创新但力道不够
本作的核心玩法与传统策略战棋类游戏基本一致,在走格子、回合交替的基础玩法之外也穿*一些老生常谈的设计,比如存在地势高低差,从高处攻击低处会获得伤害加成;比如数码兽的朝向会影响伤害判定,从侧面或背面攻击也会有更好的效果。不过老实说这些设定并没有非常契合数码宝贝这个主题特点,除了部分可以飞行的数码兽可以直接飞上更高的地形外,不同数码兽之间并没有太大的玩法差异。
本作的战斗界面动画演绎也表现平平。除了释放技能没有特写动画、不够拉风之外,受限于战旗玩法的影响,各数码兽之间体型差距并不明显,部分身形庞大的究极体给人的压迫感也无法在游戏中得到充分展现。
而数码宝贝的进化路线则受玩家在游戏中的对话选择而变化,几位重要的主角都有多种进化分支,具体来说体现在数码兽的道义、激情、调和三种数值上,比如亚古兽道义值最高的话,就可以进化成暴龙兽、机械暴龙兽、和战斗暴龙兽。这点还是有些意思的,既能进化成童年动画里的老面孔,也能选择一些之前没见过的新分支,这也让多周目游戏中增添了几分乐趣。
除此之外,本作也能“抓捕”一些野生的数码宝贝,当然并不是靠精灵球,而是通过对话增加好感度从而让数码兽自愿加入,形态越高阶的数码兽能够成功入队的概率也就越低。动漫一代作品中熟悉的小丑皇、钢铁海龙兽都会在本作中出场,也都能把他们收复进队伍。不过尴尬的是,从数量上来说本作也只有大概一百只数码兽,而一百只里还包括不少分支进化,事实上留给玩家的捕捉对象并没有想象中得丰富。