其实死亡空间3的销量也不算太差,只是没达到EA要求就给砍了。
当然3也确实问题很大就是了。
喂屎剧情不说了,最大的喷点。
到处都是黑咕隆咚的场景,什么也看不清,也许STAFF觉得这样可以增加恐怖感?
各种花里胡哨的武器,但实用的就是突突突那少数几种,其他的基本全是弱鸡,而且只能带两把。
各种打不开的DLC们和大同小异的场景,以及手感拙劣的枪战戏
死亡空间3武器花样那么多,然而有用的就这几种:
迷你加特林
大威力来福
必*狙(专门对付半血会自行腰斩长出三个触手战斗力加倍且断腿战斗力X3的持斧怪)
火箭筒
力场枪
其他花里胡哨的全都是弱鸡,根本没大用。
关键是这个游戏从2代开始,EA对它的销量定位就出了问题。这点EA自己不改过来,游戏本身怎么弄都没用
项目管理有问题,其实从ds2开始就死了,一个单线流程搞出差不多1亿刀的制作费,赔出血了。搞完主创立马滚蛋,3换了一批人,预算上不去做出也有股廉价感,剧情还搞了个狗血的三角恋,结果评测糟糕销量暴死,不过改装系统我觉得还挺好玩的
一代气氛真好 鼠标问题没深入玩
二代爽爆
三代
都世界末日了还纠结肥皂剧一样的儿女情长
——冷空CC