动画的表情在某些情况下可能会显得非常僵硬
这是因为动画制作需要更多的时间和精力,而大多数时间主要用于建模、绑定骨骼和动画制作等方面,而往往只有少量的时间用于表情制作
此外,在制作表情时,艺术家不光需要考虑面部表情,还需要考虑人物整体的姿势和气氛的表达,因此局限性较大
当然,熟练的动画师和技术人员可以通过不同的软件、技术和工具来改善这个问题,如面部捕捉技术和面部动画制作工具等
同时,通过对于角色内心世界和情感的深入探索,制作出真正有灵魂的角色,也是制作动画时需要注意的方面
因为毕竟是面部捕捉,所以是不可能全捕捉到人的表情,所以看起来有点僵硬。