游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试

首页 > 职场 > 作者:YD1662023-04-24 16:10:52

第一个坏问题可能很多人都听过,“你最喜欢的游戏是什么,想要在那款游戏里改变什么?”这个问题可能有不同版本,但我想说的是,这个问题的潜台词是“我想听你说话,直到发现有趣的内容”,这时候面试官可能会加入,然后讨论更深度的系统问题。

你真正想要的是,让面试者找到最喜欢的游戏潜在的问题,然后找到其解决方案,只不过提问的方式是错误的。比如我经常听到这样的回答:“我希望这个游戏有更多的角色”。这样的回答只是表达了个人观点,但你又不能说是无效的,因为这个问题提的太开放了。

实际上,这个问题是在让面试者提出想法并且对他们喜欢的游戏进行批评。但你会发现,这个问题很难判断哪些答案是好、哪些不好,因为这是个开放式问题,既然这样,你该如何判断面试者的答案好不好?因此很多面试官最后都选择根据自己的感觉来判定,所以你经常看到不同面试官对同一个答案的反应也不一样,因为这太过于主观。

还有一个问题是,如果面试者提到你不了解的游戏怎么办?我就遇到过一个,面试者说了一个非常小众的独立游戏,结果他说了5分钟我完全不知道对方在说什么游戏,所以这个问题后来就再也没问过。

我尝试为这个问题找到解决方案,希望既能够让面试者理解问题意图,又能让面试官知道他们是否了解游戏系统设计的基本内容。所以我的解决方案是提具体系统,然后增加或者去掉一个系统,看面试者怎么应对。

这就要说一个好问题:

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(5)

你在做《石头剪刀布》项目,创意总监想要去掉三种选择当中的一个,只给玩家留下两个选择,你会怎么想?

我选择了这个问题,是因为这个游戏系统非常简单,如果连这个都没玩过,那面试就结束了。这个问题更多的是想知道面试者的思考过程,我对答案是什么并不关心,思考过程才是游戏设计最关键的部分。

需要补充的是,这个问题可以说是“游戏设计的坟墓”,很多人都会说,为什么要去掉一个选择、这个创意总监在想什么?

我们先看看不好的答案。面试过程中,很多人对这个问题感到沮丧,因为我发现很多人虽然曾经做过游戏策划这个岗位,但更多的是做项目经理,他们并不真的设计游戏系统,而是把人们聚到一起来设计游戏系统,所以他们自己是没办法解决游戏系统问题的。

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(6)

“我想知道为什么(创意总监)想要改变它”。

这是个无效的回答,因为这个时候我还要扮演创意总监,说“他觉得3个选择对玩家来说过于复杂,两个更简单一些”。

“我不喜欢去掉选项”,这个回答让我更沮丧,我并不在乎你喜欢什么,如果你是玩家,这么说可能没什么问题。

“我会试图说服他不要这么做”,如果我是创意总监,就可以直接告诉你,他不同意。

“我会召集团队找到解决方案”,这个回答也是有问题的,因为这说明你根本不知道这个问题要说的是什么,只是想着让团队其他人一起来帮你解决问题。

“我会去掉布”,这个回答我还没见过。

虽然这个问题看起来很傻,而且几乎所有人都能说一些东西,但从面试结果来看,它的确能把面试者区分开来,你很容易发现哪些人理解游戏系统、哪些人不理解。

再来说说好的回答

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“不可能”,这个回答很简单,我实际上专门问过工作室的游戏策划们,他们对于问题的表现是很难理解,这也是他们给我最多的回答。

“这会破坏游戏平衡”,当你去掉一个选择的时候,这是思考游戏系统最基本的思路之一。

“如果去掉布,石头会一直赢”,这个回答和上面的重复,但有些人回答方式不一样,可思维方式却是相同的,他们想的都是游戏系统的平衡。

“《剪刀石头布》不能只给两个选项,(否则)一方总是赢或者总会出现僵局”,这样的回答也是对游戏系统的思考。这时候我还会追问:你该如何回答创意总监?有的人说,他们会找更高的领导来讨论这个问题。

优秀的回答

游戏工作室面试员工,游戏行业如何面试(8)

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