大家好,我是正在吃豚豚的何二维一。
今天的攻略文章我们来详细的分析一下全新的辅助系魂师刺豚斗罗刺血的技能信息,其实在仔细分析和测试了刺血的技能之后,维一最大的感受就是刺血的定位其实并没有昨天的小白白那么清晰,而且在每个领域上他的核心功能可能也没有那么具有预期性,不过这个可爱的圆滚滚刺豚在某些方面应该还是会有所贡献的,接着就开始今日份的分析内容:
首先我们来说刺豚的两个第1魂环技能,其中1-1技能【奋勇激励】具体有以下几个功能:
- 指定回复1名友方2点魂力且提升其2回合一定刺豚攻击力比例的攻击属性
- 若对方有至少3人拥有2层以上【中毒】,则此技能可以额外针对1名不同的队友释放一次,不过施加的幅度都会减半,但在5万年魂环和10万年魂环的辅助下回能与加攻效果都可以恢复到指定目标的100%程度,额外释放的次数最高可达5次(2.5万年魂环)
- 如果该技能给所有友方都回复了魂力,则刺豚会回复1点魂力(1万年魂环,6人队则需要出发额外4次的特殊释放即可)
客观说刺豚的【奋勇激励】简而言之就是一个在特定条件下具备多人回复2点魂力和加攻的辅助技能,可以适用于各类战斗,接着我们来看刺豚的1-2技能【速进涟漪】,此技能的功能有:
- 回复指定1名友方 攻击力最高的强攻、敏攻和控制系队友1点魂力(总共最多回复4人4点魂力),且提升其2回合内一定的伤害,伤害提升可以最多叠加3层
- 额外提升强攻、敏攻队友20%的暴击率和暴伤,持续1回合(1000年魂环、1万年魂环),且额外提升强攻、敏攻队友15%的最终伤害,持续1回合(10万年魂环)
- 额外提升控制系队友20%的精神力,持续1回合(2.5万年魂环),且额外推进控制系队友20%行动条(5万年魂环)
对比【奋勇激励】,【速进涟漪】的回能并不需要暖机,且在刺豚自身的练度一般时,其理论最高的增伤量还是不错的,不过其不足之处在于当对方的【中毒】层数在较为可观的层数时(每人在至少4层以上时即可),其回能的总量会远远低于【奋勇激励】,而在刺豚练度(特指攻击力)够高时,【奋勇激励】的增伤效果可能也会更加明显。