接着是刺豚的两个被动技能分析,其中【诡刺】的效果有:
- 当刺豚存活时,可以使敌方受到的【中毒】层数上限至多提升5层(10万年魂环)
- 己方每次攻击都有15%-25%(5万年魂环)概率触发目标身上的【中毒】伤害,且此次伤害提升100%
虽然【诡刺】的技能效果还算简单,但如果衍生去思考,其【中毒】上限提升到至多10层无疑可以帮助独孤博更好的去体现其2-2的减伤和4-1的增伤能力,不过按照独孤博2-2的被动减伤来预估,10层【中毒】的减伤已经妥妥超过了100%......那理论上敌方应该就没有伤害了啊,但维一在实战测试的时候依然被10层【中毒】的boss给秒了,并没有觉得10层的减伤有多么不一样,所以到底独孤博的这个减伤是如何来计算的,目前暂时也是一个迷......此外该技能的【中毒】触发效果可以一定程度上提升我方在PVP中的中毒伤害,同时在少部分战斗中可以辅助提升【阎王帖】的中毒伤害。
接着是2-2技能【坚心】的效果:
- 刺豚可以提升己方全体魂师一定比例的精神力
- 当刺豚的技能以己方魂师位目标时,可以额外驱散1个debuff状态
- 若队友在其回合内没有使用技能,则刺豚会推进其自身20%-30%(2.5万年魂环)的行动条,每场战斗至多触发5次
- 若刺豚在自身回合内没有使用技能,则刺豚会推进其自身25%-50%(10万年魂环)的行动条,每场战斗至多触发2次
【坚心】其实简言之就是一个提升精神力 定向驱散 不使用技能便能推进刺豚行动条的辅助技能,在PVP中应该会有一定的辅助效果。
接下来是刺豚的连个3技能普攻的分析,首先【气弹】就是一个概率降低对方伤害的技能,最高降低概率为60%(10万年魂环);而【遗毒】则是一个可以100%给对方施加【中毒】的普攻,另外还能根据对方的【中毒】层数来回复刺豚自身的生命值,此外当目标的【中毒】层数达到4层以上时,刺豚还可以额外给2名敌方施加【中毒】(5万年魂环),而当目标的【中毒】层数达到5层以上时,刺豚还能额外回复1点魂力(10万年魂环)。
最后针对刺豚的两个4技能,其实效果都还是挺有针对性的,首先【不屈之障】是一个类似于护盾类型的防御技能,其功能有:
- 使1名队友获得可以至多持续防护4-6次攻击(5万年魂环)的【刺豚球】,在【刺豚球】状态下的友方可以降低40%的受到伤害
- 【刺豚球】还可以至多反弹100%-150%(2.5万年魂环)的伤害,但不能反弹致命伤害,例如唐昊一锤子就给你干掉了,则【刺豚球】便不能反弹此次伤害
- 刺豚给目标使用此技能时还可以额外驱散目标2个控制效果(10万年魂环)
毫无疑问【不屈之障】是一个在PVP中具有很好保护作用的护盾技能,接着我们再来看4-2技能【刺豚之护】的功能:
- 刺豚使1名友方的4技能减少1回合cd,并且提升目标40%的暴击率,持续1次攻击
- 当有敌人存在5层以上【中毒】时,目标可以额外减少1回合4技能cd
- 每有1名敌方处于【中毒】状态,目标的下次攻击可以至多提升75%的暴伤(10万年魂环)
- 当有敌方处于15层以上的【重伤】状态时,目标还可以额外减少1回合4技能cd(5万年魂环)
其实在看了【刺豚之护】的效果后,大家应该都能联想到一位核心的长图打伤害魂师:千仞雪。她也是目前游戏中稍有的利用4技能可以进行输出的长图核心,不过维一总是觉得千仞雪的4技能好像并没有那么需要降低cd......因为其很多的附加buff都是常驻和持续3回合的,因此刺豚的这个技能除了增伤能力外,减cd效果又到底能帮千仞雪提升多大的输出呢???这也是维一对刺豚技能设定感到颇有疑惑的最大原因。
总体而言,刺豚斗罗是一位功能还算丰富,但有没有非常清晰定位的辅助系魂师,其很多能力从目前的效果来看,要不就是测试服中的bug导致不能很好的进行测试(例如1-2技能便可以回复多点魂力,而并非技能所说的1点),要不就是效果没有达到维一之前的预期(例如10层【中毒】的减伤幅度),所以就目前的感受来看,刺豚还是挺让维一感到迷惑的,不过在PVP、短图和长图副本中,客观说刺豚的技能机制还是应该会有所发挥,不过就其不可替代性而言,还需要更加深度且准确的测试才行,目前维一对其持保留态度。
以上便是刺豚斗罗技能分析的全部内容了,希望能给大家一些帮助!,感谢大家的支持!