若 是对位抓人,当你抓上路时,一定要给己方下路发小地图信号防止Gank;若不是对位抓人,也就是说,当你红开时,敌方打野则是蓝开,此时这就是同位抓人,如果己方阵容优势,就可选择提前去上边草丛等待敌方打野,抢占先手时机准备打团,如果己方阵容劣势,就应选择避其锋芒,提前给己方上边发小地图信号防止Gank,安稳发育再伺机寻找机会。
4 野怪的时间差
在打野抓人思路第三点提到的对位抓人,给出了打野通常情况下的刷野顺序,而这里所说的野怪的时间差,源自于刷野顺序的改变。如果敌方上路是射手或者没有位移且没带闪现的边路,打野就可以选择速三的思路,即优先考虑抓人。
先说什么是速三,打野打完红就直接去打蓝,即1→5→上边,速升三级后抢等级优势与时间差去边路Gank。如果上边是敌方射手,其往往会压线;如果上边是敌方没有位移或者没带闪现的边路,己方边路稍微控线很容易就会产生抓人机会。
在比赛开局对线期间,中边经常会利用己方打野的位置即刷野情况来判断敌方打野的位置。那么,敌方边路在看到己方打野位置时,去判断你的位置,有可能误以为自己是相对安全的,认为你还在相对位置刷野,此时,机会就来了。
当打野具备了四项基本要素之后,再以四项抓人基本思路为基础,结合比赛的实际情况Gank抓人,那么,就会发现,你的打野抓人节奏会越来越好,运营比赛也会越来越简单!
各位小伙伴打野抓人的成功率怎么样呢?