商家毫无底线的营销策略,玩家肆无忌惮地拥抱盗版,配合移动梦网完全缺席的监管体系,对于移动梦网这些大家心知肚明又明目张胆地“渠道为王,劣币称帝”的种种乱象我们已经在之前的节目中聊得够多了,还是不再赘述的好;不过在好奇心的驱使下我还是在某问答网站上搜索了移动梦网的口碑,却发现了更多监管失职之外的,人们对移动梦网和中国移动的口诛笔伐:
有人控诉它曾模拟用户的上下行,替自己的客户通过短信订阅各项业务,还不忘将短信记录屏蔽,让粗心大意的客户每月毫不知情的“自愿”将价格不菲的服务费用双手奉上;有人控诉它曾借自己职务之便对自家客户进行大规模的精确电话诱导,于是当你看到手机上出现某个未接来电并决定回拨后,大概率会发现对方不过是个无良的广告商甚至只是沉默不语,而自己莫名其妙地丢掉了几块钱的话费;还有最经典的电视骗局,永远都打不通,却一直在扣费,好在自己家境贫寒,从来没有打出这种电话的机会……更让我惊讶的是这些控诉甚至不都是陈年往事,直到2020年上旬还有人在网上求助,说“移动梦网”在其不知情的情况下替他办理了自己完全不清楚是什么的业务,还好在热心网友的帮助下这问题也算是被解决了。
如此铜臭味儿十足的商业模式下,作为移动梦网旗下业务的百宝箱自然也不可能独善其身,于是正如我们之前所说,在2G时代的信息迷雾中,唯有寡廉鲜耻者,以突破底线的骗局和低俗营销夺人耳目者方能挣得盆满钵满,也让与其臭味相投的移动梦网可以顶着无数骂名饱尝流量的芬芳;而作为对这愈发恶心的自由市场规律的回应,普通玩家自然也在某些别有用心的“辛勤传播”下愈发理直气壮地接纳了盗版游戏,甚至逐渐将其视为手游市场中理所应当的真理,由此逐渐为这手游行业的“灭世者”雕刻出来愈发清晰的狰狞面容。
面对日渐猖獗的盗版行为,华娱无线仍可以用修改付费模式,并加快自家作品的迭代速度与其周旋上几个回合;但面对寡廉鲜耻的所谓同行,留给华娱无线的恐怕就只剩下了深切而无力的绝望:不知不觉中,整个手游市场已经开始分崩离析,渐渐没了那些正常竞争,甚至已经游走在道德底线的商人生存的空间;可就算放弃底线,加入那些过境蝗虫们的行列大快朵颐残存的市场,并不打算就此退场的他们也只是在饮鸩止渴,只求片刻安心罢了。
当然如果不带着对国产手游市场的悲天悯人,华娱无线身上其实并没有那么大的压力,毕竟作为成功的商人,足以帮助他们哪怕是在最黑暗的时刻选择体面地退场,也足以支持他们在万念俱灰之后,才从容选择转战对创作者保护更好的安卓和IOS平台。只是可惜了那些之后登场的另一些堪称国产之光的游戏团体,它们所要面对的可不只是缺乏监管的市场和寡廉鲜耻的同行了。
(三)《七夜》是个好游戏。
哪怕是在佳作频频的今天,哪怕聚在一起的是一群分歧不断的手游玩家们,他们也必然会在这一点上达成共识,多半还会在讨论时向你绘声绘色地描述这款“中国的《寂静岭》”场景如何惊艳,故事如何曲折,如何在那个并不友好的市场里创出了自己的一片天。
只是如果你被这热切地“如潮好评”深深感染,进上一步问这游戏如何入手,买需要“多少钱”时,对方大概率会带着尴尬而不失礼貌的笑容巧妙地岔开话题,小概率一头雾水不知所谓“多少钱”是怎样的概念,只有极个别的玩家会在片刻地沉默后,异常坚定地告诉你,自己曾为这游戏花了十八块钱。
十八块钱,即便是今天,在我生活的的这个城市里,十八块钱依然可以换份烤肉拌饭加上一两个炸串,甚至还有余钱去附近小卖部再整一小瓶快乐水,所以可想而知在免费破解版游戏大行其道的十几年前,这位富有,且富有远见的老哥会得到周围亲朋好友们怎样的“教育”或是奚落;而尽管无论从游戏质量还是付出回报比上看,十八元的定价都称得上是合情合理甚至半卖半送,但在那个同类作品表面价格大都不超过两块钱的时代,这个定价无疑暴露了成都丁果科技不懂得消费心理学,或者说不理解该如何诱导玩家持续消费的商业短板。