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首页 > 宠物 > 作者:YD1662023-10-31 16:07:35

但那又如何?在游戏公司的大家庭里,诞生于2006年的丁果科技可从来都是个“不懂事儿”的孩子:当别人在换皮、诈骗、大打擦边球,省时省力地大赚特赚时,他们在死磕JAVA游戏与3D引擎技术;当同行们开始无所不用其极地疯狂敛财时,他们用一部《黄泉道》惊艳全场;而到了2008年,不少嗅觉灵敏的公司已经做好准备转型或跑路,横空出世的《七夜》再次得到了大洋彼岸同行们的肯定,像是那个时代整个中国手游行业的回光返照,亦或是热血漫画的男主吐出了一口鲜血又颤颤巍巍地摆好了架势,宣布自己是要成为“中国暴雪”的游戏人,怎会在此时轻易倒下。

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《七夜》,顾名思义,七个夜晚,七个主题,亦是七个梦魇,需要玩家以作家肯的身份解开这重重恐怖背后的秘密,并在一次次选择中牵出不止七个发人深省的恐怖结局。和之前的《黄泉道》和《天地道》颇为类似,在自研Soft3D引擎的带动下,那时的《七夜》甚至有了和上一代家用机PS1一较高下的画面表现力,配合其扣人心弦的故事和扎实稳健的游戏性,几乎是毫无悬念地征服了IMGA(国际移动游戏大奖)——世界手游至高荣誉的评委们,,承载着丁果科技的最终梦想,成功入围了那一年“世界最佳3D游戏”的候选名单。

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接下来的故事颇具传奇色彩,想必大家已经在不少UP主那儿听腻了那个丁果科技因为拿不出6400欧元的费用而不得不与颁奖典礼失之交臂的故事,那封丁果科技不得不低三下四地恳求大家,甚至是盗版玩家们伸出援手的公开信函,以及那句“为什么你们不买正版”的振聋发聩的哭诉,只是当我们因此再把“摧毁国产手游”的大锅扣在盗版玩家身上时,某位前丁果程序员的真情吐露却告诉了我当年的事实绝不是那么简单的。如果他句句属实,那这只有寥寥几千字的文章简直是丁果科技拖着被啃食殆尽的残躯用泣血凝成的《狂人日记》,记录的不是盗版玩家,而是整个行业自上而下的每一个节点,都张着血盆大口,对《七夜》和丁果科技敲骨吸髓,分而食之:

“广东XX公司,向我们要游戏试玩版,说如果感觉好就代理。我们把试玩版发给他们之后,很久不见动静,去他们的网站一看,他们居然已经拿着我们的试玩版上线卖了!我们只好跟他们补签协议,可是第一个月的结算下来了,他们说我们的游戏销量为零……”

就这样,这篇很快进入正题的文章 先是控诉了众多代理商仗着信息不透明度便对游戏制作组百般刁难,包括并不限于拖欠定金,伪造数据,鸠占鹊巢等等一系列并不合理,但在行业里“司空见惯”的卑劣行径,又在回顾了自家作品无人问津的苦楚经历,之后狠狠地DISS了那些潜伏在各个角落攻击他们服务器,套取信息破解游戏的所谓“民间高手”,和在公司QQ群与售后QQ群煽风点火、贬低《七夜》并号召大家拥抱破解版的奸商和疑似“同行们”,最后还不忘鄙视下号称“垃圾箱”的百宝箱,想起了只是换一下封面的换皮游戏,想起了某公司一个月开发几千款手机游戏的“神话”,想起了那些游戏名称极具诱惑性,但内容几乎为零的骗子游戏……但也正如这位作者感慨的那样,它们至少是能挣到钱的。

疯了,全都疯了。

当发行商,制作组,盗版商,民间黑客,以及数量最为庞大的普通玩家,每个人都在疯狂地抢夺那时中国Java手游市场的血肉,争取在它彻底死去前为自己多舀上几勺羹汤时,我们恐怕只能地使用类似“雪崩中没有无辜的雪花”这种俗套比喻来给大家量身定罪,因此我觉得纠结于哪种雪花最大最多,打出了最多的致命伤害,并对其口诛笔伐也就无关紧要了——并非在道义上替他们辩护,只是我认为这样的指责是毫无意义的:君不见某打车软件只需要让利几块钱,就可让普罗大众趋之若鹜,丝毫不顾及形成垄断后的可能恶果;同样的,某外卖软件也只需奉上几分薄利,便可逐渐控制人们的餐饮选择;在如此蝇头小利上我们尚不能说服人们以大局为重看长远利益,这时候对盗版玩家的口诛笔伐无非也只是逞一时口舌之快罢了,既无力教育其改邪归正,也不能保证类似《七夜》的悲剧不会再次上演,倒不如先摸清这些烂事儿的幕后黑影,之后再断其七寸,挫骨扬灰。

当然,类似戏码其实也在大洋彼岸同步——甚至可能要更早一点儿上演着。那些被诺基亚召唤而来的手游大厂们是如何深挖自己的技术护城河,如何对抗理论上不可能被根除的盗版,以及如何与N—Gage合作、将Java游戏的荣光推上无以复加的高度,这些就是我们接下来要讲述的故事了。

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