后两者都是有意利用“恐怖谷效应”来让人感到不安的造型设计,Nova的风格与它们一脉相承,会让部分玩家感到不适也是理所当然。
这种继承自《沙丘》《合金装备》等作品的“异形感”是游戏中大部分战甲的共同特点,它们表面上通常遍布着不规则的条纹、色块以及触须,看上去就像是污渍、缺损还有裸露的的电线,第一眼往往会令人感到不适。
但如果你是那类会对此觉得 “好怪,再看一眼”的玩家,就会逐渐被这些设计所包含的丰富细节所吸引。
在《星际战甲》中文玩家间,各类战甲大多会有个昵称,其中大部分是取自战甲的造型,例如“冰男”“毒妈”“蝶妹”“瓦喵”……从这些拟人化的称呼就不难看出,游戏中的战甲们尽管乍看起来长得“抽象”,但实际上都有着鲜明的主题,配合上战甲的技能以及背景故事,玩家们并不难理解这些设计意图,甚至还会对其身份有所界定。
被玩家们称为“毒妈”的Saryn,仅从外观就很容易理解为什么被称为“毒”,有为什么是“妈”
与此同时,正因为摆脱了传统的人形造型设计,《星际战甲》对于人体比例的表现更加自由夸张,再加上减少了五官、肤质等因素的影响,反而更能凸显人体的曲线之美。
“女枪的臀天诺的魂”
结果就是DE这些充满细节的抽象设计反倒留下了更多的遐想空间,想象力丰富的玩家完全可以将它们脑补成自己喜欢的样子。
此外《星际战甲》还有着相当细腻的配色系统,玩家可以像给模型上色一样,涂装战甲的各个细节部位,调配出不同的质感、色泽。即便是同一套装甲,经由不同玩家之手往往呈现出截然不同的风格。
这也进一步加深了玩家们对于这种审美风格的理解与欣赏。
久而久之,老玩家们就变得如同《沙耶之歌》中的男主角那样,能瞧见一些寻常人看不见的事物。其他人看来造型猎奇的战甲,在他们眼中其实是另一幅模样。