2013年,在那个手游方兴未艾的年代,腾讯天美旗下的《天天爱消除》凭借可爱俏皮的美术风格与轻松休闲的三消玩法,在上线后便迅速走红,可以说是许多女性玩家接触游戏、爱上游戏的“启蒙之作”。
时光荏苒,不知不觉中《天天爱消除》已稳定运营10年之久,就在近日,借着十周岁生日这一契机,《天天爱消除》不仅通过推出全新的Hello Kitty联动定制版本,回应了玩家们长达多年的“返场期待”,同时还上线了“十年玩家故事征集”活动,以及开启与携程、京东宠物等泛消费品牌的“跨界联动”,从“情怀”与“福利”着手,进一步拉近了与玩家们的情感距离。
在生命周期普遍只有2-3年的手游领域,作为一款受玩法简单、用户粘性低、商业化途径少等因素掣肘的休闲游戏,《天天爱消除》能稳定运营长达10年之久,不论从哪个角度来看都是大超预期的。
那么《天天爱消除》的“常青秘诀”究竟是什么?它的长线成功又能够带给休闲游戏怎样的启示?
怀揣着这一系列疑问,GameRes以《天天爱消除》精彩纷呈的十周年庆典为锚,和主创团队聊了聊。
以下为采访内容整理:
懂玩家、宠玩家,揭秘《天天爱消除》的“常青秘诀”
Q:此番《天天爱消除》达成了10周年的里程碑,团队对此有何感想?
A:作为腾讯第一款微信战略产品,也是第一个走到10年且维持稳定运营的游戏,我们非常欣慰《天天爱消除》能陪伴玩家走过这么长的时间。
置身于日新月异的手游市场,《天天爱消除》能够在大浪淘沙的10年中始终稳步前进,我们真的感觉太难得了。
Q:为什么会选择“穿越拾光,重拾快乐”作为十周年主题?背后有什么用意吗?
A:归根结底,给玩家带来最纯粹的游戏快乐,是我们一直以来秉承的产品理念。
基于此,在十周年这个特殊节点,我们的想法就是继续营造整体欢乐、简单的游戏氛围,一方面通过许多情怀满满的活动,帮助玩家回顾与《天天爱消除》共同成长的10年,让他们持续感知到“消除烦恼”的品牌定位;另一方面,我们也希望借新版本的玩法内容更新,更进一步刷新玩家对我们这款十周年游戏的期待。
Q:我留意到,在周年版本上线前,《天天爱消除》就在游戏内开启了“情怀向”的预告活动,回头复盘来看,本次预热的效果如何?
A:是的,这次我们在周年庆前,我们就重点推出了“十年之旅”这项预告活动,在引领玩家一起回顾了十年来的经典版本内容之余,也希望唤醒玩家的情怀与回忆,重温与《天天爱消除》一同度过的美好时光。
从结果来看,本次活动的宣传效果也是很成功的。
比如说玩家们在各个聊天群、留言板上,都自发的记录了许多与《天天爱消除》一起走来的故事,我们在看这些故事的过程中觉得十分暖心,因为这其实也是对我们和《天天爱消除》的认可与鼓舞,希望后续我们能不离不弃的陪伴着玩家们,继续迈向下一个10年。
Q:在我看来,本次十周年的Hello Kitty联动定制版本,可理解为是一次2016年Hello Kitty圣诞联动版本的返场与内容延伸强化,为什么会秉持着这样的思路做十周年内容?
A:在往年的周年庆版本,我们就曾开展过与蜡笔小新、樱桃小丸子、葫芦娃等知名IP的多元化联动。
而此次在十周年这个特殊的节点,我们更希望回归到玩家的乐趣本身,所以选择了最受欢迎、返场提及率最高的联动IP——Hello Kitty进行合作,在多次和版权方争取之后,上线了这次筹备已久的联动版本。
相比2016年的合作,这次我们将Hello Kitty与玩法结合得更加紧密。
比如说在游戏内,不论是新玩家、老玩家,亦或是刚刚回流的玩家,都能直观看到大量与Hello Kitty相关的消除元素,借此满足玩家对Hello Kitty的喜爱与期待。
同时我们还在各个活动中投放了DIY贴纸,邀请玩家组合出心目中的庆典图册,与我们一起共同为《天天爱消除》庆生。
此外,针对Hello Kitty周年庆联动,我们还推出了像Hello Kitty甜品屋、夏日向前冲等一系列充满乐园氛围的特色趣味玩法,这也给到了玩家更广阔的体验空间。
总而言之,我们的愿景就是希望不管新老用户都能享受到一个丰富多彩、热闹非凡的周年庆典,所以选择了从玩家需求出发,在十周年之际邀请到了Hello Kitty“回归”,玩家对此也十分满意。
Q:此番推出“十年玩家故事征集”活动的目的是什么?玩家们的反馈如何?
A:坦白说,在这款游戏运营的十年间,我们就曾收到过很多有趣和感动的玩家故事。
毕竟作为一款玩法门槛低、社交属性强的休闲游戏,《天天爱消除》在过去十年成为了很多玩家和亲朋好友,甚至父母长辈一起玩的社交游戏,不论是关卡排名的外显设置,还是互送爱心的社交互动,都将玩家们更加紧密的联系在了一起,也为他们的日常生活增添了不少乐趣。
随着十周年这个特殊的日子到来,我们认为玩家本身才是这个节点的主角,而他们在这十年里的成长感悟、生活变化、社交体验,也是我们最关注的内容。
因此,我们推出了“十年玩家故事征集”活动,在聆听玩家们十年间的成长、变化之余,我们也将玩家们珍贵的游戏回忆用纪录片的形式保存了下来。