不知何时起,改编日漫知名IP手游,变成了一件有些微妙的苦差。面对IP如数家珍的粉丝、原作还原的把握、日方监修的严格,游戏厂商长期处在一个“饼干夹心”的位置,既要全力以赴、又要小心翼翼,才能不负期待。
最近接受这一挑战的厂商是掌趣集团。6月19日,第二季动画开播正当时,由知名日漫IP《一拳超人》正版授权的改编手游《一拳超人:最强之男》正式开启不删档测试。得益于光头埼玉老师的手游首秀,在正式上线之前,这款由玩蟹科技研发、天马时空发行,日本集英社领衔制作委员会担任监修的产品,就预先斩获不少人气。游戏上线当日,《一拳超人:最强之男》也不负众望,仅8小时便登顶App Store免费榜。
除产品本身因素以外,手游高人气与IP强大的号召力不无关系。截至目前,《一拳超人》动画在豆瓣评分9.3、贴吧讨论帖过500万,微博话题阅读数更是达到2.7亿。过去,《一拳超人》衍生梗“我变秃了,也变强了”也早早出圈,成为人尽皆知的流行语。
可以说,在精品IP“用一个少一个”的今天,《一拳超人:最强之男》已是业内少有顶级日漫IP加持的产品。但人气即责任、名声即挑战,对于这样一款看似“含着金汤匙出生”的产品而言,背后的厂商们究竟又想方设法克服了哪些常人未曾想象的困难,并最终走到今天?
不简单的还原:外在热血,成长才是内涵最直观的挑战,莫过于《一拳超人》原作本身充满魅力,却又无比矛盾的“主角无敌”设定。按照任何敌人一击必倒的设定,留给开发团队的发挥余地并不多。
但是,这只是明面上的困难,在GameLook看来,《一拳超人》表面上是主角埼玉一拳无敌的设定较难改编,内核则是作者在原作中想要传达的精神难以被完整还原。
2009年,《一拳超人》漫画由原作者ONE在个人网站上开始连载,画风写意粗犷,甚至有些像随性涂鸦,但仍未改变作品设定突出、大受欢迎的事实。直到2012年,《一拳超人》受到另一名漫画家村田雄介的赏识,在征得原作者ONE同意后,由村田雄介绘制的重制版漫画开始在集英社旗下的网络杂志上连载。
典型的原作与重制版对比
到2018年底,《一拳超人》漫画重制版光单行本就卖出1650万册。动画方面,也以近年来少有的王道热血题材,以及高帧率的精彩打斗场面为人所称道。
尽管原版、重制版的漫画和动画版各不相同,但都遵循了一条正向理念,即用荒诞的故事情节包装“梦想、奋斗”,激励人们迈出第一步。因而,虽然看似主角出场已经“天下第一”,但《一拳超人》其实是一个讨论成长的作品,只不过成长的不只是角色,还有作者、读者等每一名参与者。
原作者ONE就曾表示,创作《一拳超人》初衷其实是“抱着试一试的心态”,主角埼玉在介绍自己时也往往会说,“我只是兴趣使然的英雄”。因为想做,所以去做,如此而已。