在《一拳超人》的世界观中,英雄是一个普遍化的职业,虽然有些无厘头,但埼玉老师变强的原因只是单纯进行了高强度的锻炼。通过艺术作品夸张的手法,《一拳超人》讲述了一个“人人皆可成为英雄”的道理。在“丧文化”大行其道的今天,《一拳超人》肯定努力、肯定梦想的精神显得如此珍贵。
而一千个读者眼中便有一千个哈姆雷特,每位粉丝理解作品的角度不同,每名玩家心目中的“英雄”也不一样。因此,摆在天马时空面前的实际问题是:要如何做出一款既全民受用、人人都能感受到乐趣,又能还原原作热血的外在、与勇敢追梦内涵的产品?
矛盾的综合:让大众品成为创新品因而,《一拳超人:最强之男》最终采取了相对成熟的卡牌玩法,力主还原动画、展现热血,并勇于创新,在策略性上做文章。开发商层面,也选择了耕耘卡牌多年的玩蟹科技。这一选择,一方面是扩大游戏受众,进而增加未来发展的潜力;另一方面,选择卡牌,更多的是希望能够最大化降低门槛,让所有热爱《一拳超人》的粉丝、乃至是路人玩家,都能一同感受IP的魅力。
正因如此,《一拳超人:最强之男》能以更好的品质与姿态与玩家见面,得益于卡牌无需教育用户的优势,大部分游戏玩法设计直观易懂,包括点击图标释放技能、普通攻击积攒能量、使用技能消耗能量的机制几乎不需要认知成本,易于上手,有助于触及更多潜在用户。
但剑有双刃、鞋无单只,众所周知,卡牌受众虽广,但不可否认同质化的风险也高,用户对于产品品质方面的要求也更加挑剔。因此,《一拳超人:最强之男》尝试通过加大策略性、融入RPG玩法,和巧妙还原原作热血几招进行创新和避坑。
例如,在游戏中,强力的角色并不意味着全部,玩家需要通过角色之间的相互配合击败强敌,具备一定的策略深度。参考在 “戏里戏外”都比较弱的角色“无证骑士”,他在游戏中的属性成长虽有限,但却拥有提高队友速度和伤害的强大辅助技能,后期通过培养升级,在被击倒后能够拥有再次站起的特性和能力,保证了其在战斗中一定能发挥作用的定位。同时,即便在自动战斗中,玩家也能指挥队伍侧重集火某个单位,以及在角色释放秘技,或普通攻击两种战斗模式间切换。从上述两点设计也能看出,《一拳超人:最强之男》对于保持玩法的策略性十分重视。
此外,游戏还融入了RPG的设计理念,通过探索、试炼、竞技场等多种玩法结合,防止用户产生审美疲劳,为产品后续长线运营做准备。
当然,作为一款由二次元IP改编的产品,《一拳超人:最强之男》最受人瞩目的部分,莫过于对原作的还原效果。在游戏当中,除了主线任务外,还包含完全依照动画原作剧情设计的剧情任务,让粉丝随时随地体验“能玩的动画”。IP粉丝们熟悉的角色在释放秘技时,也会播放相应的动画画面,配合游戏内的动作,堪称行云流水,给予玩家有别于寻常卡牌手游的体验。
为了能够高度还原IP,《一拳超人:最强之男》请来动画原班声优献声自不必说,据了解,制作团队还与日本本土美术团队进行深度合作,因而游戏角色形似且传神。埼玉任务模式中锻炼任务的搞怪,和三星通关后开启“一拳通关”扫荡功能的诙谐,都让人会心一笑,足见团队在还原IP方面的用心。