而除了菜谱和关卡设计外,本作的地图移动画面也有了一些改变。除了按B键依旧可以冲刺外,还多了些互动的小机关用来开启通路。而且本作加入了隐藏关卡的设定,只要在特定关卡中满足条件就可以开启。具体条件小编后续会给出。
联机模式首先,联机和对战模式都有沙发、在线公开和在线私人3项可选,对应的就是本地、在线匹配和在线好友联机。说实话,这款游戏除了本地多人外,用另外两种模式玩这个游戏…真的不是在开玩笑吗???
所长尝试了一下公开匹配,基本上几十秒就能匹配到,通过投票的方式来确定关卡。 不过正是开始之后嘛。。。说好的人越多越简单和分工合作呢?要不是手柄也不便宜,真的差点摔出去了!毕竟没有语音的情况下,靠着简单的按Y键来发送快捷对话,你确定真的有作用吗?
而对战模式,是由四位玩家分成两个阵营进行得分较量,而这个模式的关卡都是全新的设计,甚至会有两种颜色的出菜口轮流调换的挑战等着大家。总之是更加刺激,也更能增进你和合作伙伴的感情。
至于为什么说本作会被称作分手厨房,本作其实算是一个策略性极高的游戏,游戏过程虽然充满欢声笑语,但是在关卡失败后却免不了来一场"分锅大会"互相谴责,让自己的亲朋好友之间来一场隆重的"兴师问罪";让本来互相恩爱的情侣们来一段"拳脚相向",因此《胡闹厨房》久而久之也被玩家们贴上了"分手厨房"的标签,如果你想和你现在的情侣分手,那么就带着她一起来玩一局《胡闹厨房》吧!
总体来说这款游戏在战略和混乱中找到了完美平衡点,相对于前作的进步十分明显:场景更丰富多变,食谱更多样性,投掷食材的功能也大大改变了游戏的发展,和几个朋友在沙发上来一场有趣的厨房游戏是不错的选择。