《猴岛小英雄》以诙谐幽默的剧情受到许多人的喜爱
而3D以及CG技术的发明更是让AVG游戏有了质的飞跃,也让游戏开发商在原有的基础上加入更多新奇的元素来。1989年,卡普空就将逃生、悬疑与恐怖的元素加入到一款名叫《Sweet Home》的游戏中,这也是恐怖AVG游戏的鼻祖,日后的《生化危机》系列便是采用这种Metroidvania的探索方式进行设计的。在日后,随着技术的不断更新,AVG游戏逐渐呈现多样化的趋势。
可见,AVG游戏的成长史也是一部科技简史,而在那个AVG的黄金年华,掌握了科技的人,就等于掌握了全局。
文化转折:改变历史的美少女们与此同时,AVG游戏也逐渐进入日本,一种与传统AVG不同的新类型诞生了。
1983年的日本,大多数游戏玩家仍喜欢以文字为主的AVG游戏,这是由于日式推理的长期影响,使日本玩家极其喜欢这种推理元素为主的文字AVG。所以,对于日本玩家来说,早期的AVG游戏大多都是文字推理游戏。
1986年,日本通讯网络发行了一款以美少女为主角的AVG游戏《梦幻战士》,当身穿比基尼的美少女挥舞大剑斩*敌人时,许多人对这种Hgame表达出深深的鄙视,因为除以卖肉之外,《梦幻少女》几乎没什么游戏性。因此,许多玩家用ギャルゲーム(Galgame,意为美少女游戏)这个词来贬低这款游戏。
不过,在上个世纪90年代的日本,Galgame逐渐不再是一个贬义词,在《同级生》这样的游戏中,不仅有Hgame具有的卖肉元素,更重要的,是游戏中充斥着恋爱与养成的要素。
为何AVG游戏会演变为恋爱游戏呢?
究其原因,在于AVG游戏最初设定的系统,在《巨穴历险》之后,绝大多数AVG游戏都遵循这样的模式——探索地图、触发特定事件、继续探索直至完成某一目标。而日本游戏开发商将故事舞台从阴暗的地下城换成充满青春气息的校园,探索教室,就可能遇见清纯学妹,去逛街,有可能邂逅邻家小姐姐......如果从表面上来看,任谁都不会想到这样的游戏竟然是运用了《巨穴历险》或《魔域帝国》的核心系统,但从本质上来说,它们竟十分相似。
不得不说,AVG游戏的这次转型十分成功,即使放到现在,许多玩家一听到AVG游戏,脑中都会浮现起这些令人印象深刻的恋爱AVG游戏来。与RPG的历史类似,当游戏漂洋过海,接受异域文化的冲击时,总能产生令人意想不到的效果。
迎接未来:AVG是我们对未知的向往有人说,现在的AVG游戏是一个筐,许多带有探险要素的游戏都可以放进这个筐里。现在的AVG游戏更像是多种元素的大杂烩——推理、恐怖、恋爱、动作......那么,在这个游戏分类逐渐模糊不清的时代,该如何为AVG游戏下一个明确的定义呢?
我认为,AVG代表的是一种不断探索的精神,是玩家对于更高目标的追求与向往。诚然,在如今我们很难找到一款像当初《巨穴历险》一样纯正的AVG游戏,但AVG逐渐成为一种理念,一种精神,融合到游戏的设计当中。我们大可不必说AVG游戏已经走向末路,因为探索精神本身已经化为游戏的骨与血,在奔腾翻涌的浪潮中始终伴随我们不断前行。
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