vr眼镜原理示意图,vr眼镜内部是什么做的

首页 > 健康 > 作者:YD1662022-11-20 04:26:45

换句话说,相机在这个点上能够“看到”的整个立体场景,可以被竖着切成无数张切片,也就是这无数张照片。如果我们再模仿人的双眼,以及在不同位置上的视角,再把眼前的场景,从各个角度都切片,那么整个场景里,所有角度的切片叠加在一起,就最终组成了一个完整的立体场景。虚拟现实中的内容就是采集整个场景中的很多切片,甚至是所有切片,来生成一个用来模拟人眼的切片数据库。这个数据库经过处理,就能在显示屏上复现出整个立体场景了。

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切片的切换以及存储,及其考验机器的计算能力。切片的更新速度,跟不上你的动作,就会带来新的问题:眩晕感。

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在现实世界中,当你转动头部,眼前的画面随之改变,并不是出现延迟。当你戴上头显,假设在0.5秒内头部向右边旋转90度,显示器最终也会呈现右转90度之后的画面。但如果头显存在高延迟的问题,画面的转换会花费1秒的时间,这个0.5秒时间差就是延时。

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在早期的虚拟现实系统里面它的计算能力有限,画面渲染速度过慢,头部的每一次运动就会触发一系列新的运算。当你快速转动头部,画面延迟或者带有拖影。这个时候身体并无法适应,中枢神经对这一状态的反馈就是“眩晕和恶心”。如果延时能够限制在20毫秒以内,大脑就无法察觉,不舒服的感觉也就消失了。

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