紧接着,项目经理需要把业务方的故事场景“翻译”成demo制作的故事线,即通过什么交互事件触发3D模型、2D图表组件等可视化元素发生什么变化,呈现出什么样的效果。
3、确定原型demo传统的大屏项目的一般用框线示意图绘制简单的蓝图,但基于FVS,用户可以直接使用设计器拖拉图表绘制蓝图,不需要频繁调整、预览,甚至不需要太多虚拟数据,FVS自带的图表样式就能满足原型demo的绘制。
再结合点选式的交互事件配置,一个可交互、可演示的大屏demo就做好了。项目经理拿着这个蓝图,可以给业务方再演绎一遍故事线,确认原型无误后再投入视觉设计。
4、视觉设计一个完整的3D大屏设计团队一般有3个设计师角色:
1)主设计师:负责与项目经理沟通,确定和把控整体的视觉风格,协调其他设计师
2)UI设计师:设计2D的图表、表格、标题、指标卡、icon等视觉元素
3)建模设计师:设计和制作三维模型及其场景动效
故事线、原型确认无误后,主设计师开始敲定视觉风格,统筹设计师资源,此阶段主设计师需要把控的内容包括设计理念、主色调、主视觉质感(3D模型部分)、图表风格等。