三维交互系统怎么用,三维交互技术特点

首页 > 教育 > 作者:YD1662022-11-03 17:24:02

3D汽车demo视觉稿

主设计师统筹设计出视觉稿后,与项目经理确认设计元素的技术可行性,例如某些3D动效、图表交互事件等是否能实现,才能定下最终的视觉稿。

5、实施及调整

实施调整的过程并不一定在视觉设计之后,例如大屏指标数据的处理和对接一般提前开始,整个调整完善过程中主设计师要把控好整体的视觉效果。

1)大屏数据对接:梳理大屏上的业务指标,从各个业务系统取数、计算,并对接到FineReport

2)建模实施及调整:根据提供的建模对象清单、照片等资料,按照既定的视觉风格制作三维模型

3)前端开发及调整:开发大屏模板,包括制作二维图表、集成三维模型、配置数据及交互事件

实施过程中,模板开发者要与建模设计师保持沟通,确保建模内容能顺利对接到FVS。

例如,确定模型动画是否能被FVS正常调用,动画是循环播放还是只播放一次;如何调整模型的材质以在FVS渲染出最好的效果;模型的层级和名称怎样编排,才能和数据更好地绑定;……

三维交互系统怎么用,三维交互技术特点(9)

循环播放动画

三维交互系统怎么用,三维交互技术特点(10)

只播放一次动画

6、确认及上屏调试

大屏实施、调整完后,需要在大屏幕上调试。一般而言,在大屏开发前就要根据大屏硬件的分辨率设计模板,但调试时若发现存在差异,或者要适应多个屏幕,可以在FVS中选择合适的自适应方式。

FVS支持5种自适应方式,例如“自动自适应”保障模板像静态图片一样严格按照原比例输出,不拉伸、不变形,而“双向自铺满自适应”可以让模板随着浏览器窗口的宽高变化自动调整,保障铺满窗口的同时又不变形。

3D大屏的实施需要各个角色协调一致,也需要配合好的工具应用。FVS支持导入3D模型后零代码搭建大屏,大大降低了3D大屏的开发门槛~

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