6sp的3dtouch怎么用,6splus的3dtouch用不了

首页 > 教育 > 作者:YD1662022-11-20 13:06:35

究其原因,一是最高运行频率从1.4G直涨到1.83G,另外二级缓存由1M增加到了3M,尤其是后者对CPU的影响巨大,熟悉当年PC机的朋友可能还记得:奔腾和赛扬,制程一样架构一样频率一样,Intel就是靠死死控制二级缓存大小来让它们有一个大幅性能差的。

官方说这次性能提升主要是为了编辑处理自身录制的4K视频用的。视频剪辑一般印象只是在电脑上才会*事,这引起了我们的好奇,传言A9性能干翻电脑,真的么?我们就来一个跨界大比拼,看看6S的A9与iPhone 6上用的A8,以及Mac笔记之间在视频渲染速度到底能差多少。

PK对象是我2011年的工作机Macbookair,型号1370,CPU是当时的i5 1.6G移动版,显卡集成HD3000。视频素材用一段一分钟左右的1080p视频,编辑软件都是iMovie,我们在中间切几段,加几个过场,再增加一段背景音乐,完成、输出、渲染。

好,几位选手开始起跑,进度很焦灼,突然6s率先撞线,成绩是22秒72秒,几乎同时6S Plus也到达终点,成绩是23秒32,iPhone 6明显要慢一些,29秒56才完成,而这时我的笔记本还在渲,最终完成的时间已经是36秒68。手机代表队大获全胜!

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呵呵,大家别高兴,其实如果用2014年i7 CPU的Macbook pro渲这段视频只需要7、8秒。手机电脑之间还是存在着几年的差距。

性能高除了我们并不太常用的视频渲染之外还有什么用?如果是以前我会告诉你翻App store N多页也找不着6和6S体验上有明显差别的App,但是最近的iOS 9升级事件让“性能无用论”暂时哑火,同样是iOS 9.01,iPhone 6在很多动画上都是明显掉帧,关掉“Siri建议”选项也是一样,而高性能的6S始终顺滑无比,当然这本质上还是系统优化早晚会解决的事,但性能高总归还是有好处。

此外6S的内存,从1G提升到了2G,这简直……(我们安卓千元机内存早就2G了,高端机4G起)

呵,苹果系统历来对自家硬件优化得非常好。小内存也有非常好的体验,但其背后的原因是:只有在不考虑不同硬件兼容性的时候才能一心一意做好性能,iOS的内存管理精准到每1Kb。所以苹果每次重要的系统升级,挑选要放弃老机型时,基本都是看内存来卡的,如果你买了6S,可能很久以后的iOS12、13的时候,iPhone 6就升级不了了,而你的能等着和iPhone 7同一波被淘汰。

在现阶段iOS系统以及平台上的软件都没有为2G内存做什么优化,各种应用体验都一样,只有在一些极限使用下,比如同时开几十个大网页、或者同时开三十个以上应用并且来回切换的时候才会看出他们的区别,2G内存更多的意义只有等将来才会得以体现。

iOS9及3D Touch:

iOS 9的细节请看我们FView的iOS 9体验报告,常规东西这里就不多讲了,但是伴随着新技术3D Touch的引入,让iOS 9的操作有了一些变化。

现在智能手机的触摸屏不管是点按还是滑动,都只能定位在x轴和y轴的二维平面之内,而3D Touch可以让手机感受到你手指向纵深z轴方向的压力。

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苹果在incell屏下边、背光模组之后加了一层传感器,这是由8 x 12 96个小电容式压力传感器组成的,当你的手指按在保护玻璃上时,屏幕会有微微形变,这时这些小压力传感器就会通过背光和屏幕之间的光线距离变短,来获知压力有多大。

压力传感器只能判断压力,位置坐标的获取还得依赖触控层,比如你轻触微信图标,然后在其它地方按压,也会判断你按压了微信图标。原理很简单,但为精益求精体验上的细节,苹果表现出了不一样的执着和认真。

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比如说:用户可能会躺着点按,或者按的瞬间总在动,这些都会出现用户觉得自己用力和平时差不多呀,但传感器感受到的压力却不一样的问题,所以苹果又结合了重力感应以及加速传感器等,来辅助精确判断用户是想轻点还是重点;再比如为了让你每次按压能踏实的知道这次成没成功,苹果还配备了触觉引擎(Taptic Engine)——一个很小的线性马达,让用户每次重压后都有一个很干净利落的震动反馈。

这个感觉……怎么形容呢,普通马达震动是“嗡”的一声,启动和终止都有个过程,6S的线性马达像按碎了个泡泡,“啪”瞬间振、瞬间停。屏幕加压力传感器安卓也很好模仿,但所有体验细节安卓想要全学会,可需要点时间喽。

3D Touch的“重压”非常符合人自然的心里意图。但在没有它之前我们也可以用“长按”,每当我们想“用力按”的时候,按下的时间自然也长了点,效果差不多。不过很多情况下“力度”是“时间”所代替不了的。比如有了力度我们就能弹出琴键上的颤音、打出回球时候力度、或者皮筋紧绷时如果你不用力按住就弹出的感觉……各种好玩的创意无穷无尽。

但是啊,非常非常很可惜,苹果目前只开放了轻压(Peek)与重压(Pop)两个力度级别。刚才那些需要多级压力才能实现的创意就无从谈起,这就是我在发布会直播时觉得3D Touch没期待中那么“革命”的原因。只有两级感应用起来就比较局限,虽然在备忘录里6S比6的线条多了关于“轻重”的体现,但目前3D Touch带来最大的改变,更多的还是在操作便利性上的。

我把这种操作便利的场景分成三类

第一类就是当你重压桌面图标会弹出一些快捷操作,这和熟知的“右键”不一样,windows右键弹出的多是详情呀复制、剪切、卸载之类的属性级操作,而苹果的这个重压图标弹出的是关于这个软件的快捷功能,比如想导航回家,以前我们要打开地图看完广告、一堆功能里找到导航,再选家。而“回家”已经集成在重压弹出的快捷菜单里;再比如微信想和谁说话,以前要打开看看最近联系过没有,然后再在通讯录里边找到,现在可以直接建立会话;直接在日历添加事件、又或者直接告诉相机我要自拍……这给人操作感受上最大的变化就是缩短了层级,想要*事情在系统这层就解决了,大脑不用再进入各个软件的内部操作逻辑。

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