6sp的3dtouch怎么用,6splus的3dtouch用不了

首页 > 教育 > 作者:YD1662022-11-20 13:06:35

大家看这张,iPhone 6的树叶和绿草地好像被一层非常薄朦胧的灰色所笼罩,而6S们的绿色则更加通透。

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这张更能说明问题,不管是花的红色和还是背景的绿色6S都要更透彻。这说明镜头桶内消光比前代要好,从外观看6S的镜头显得更加深邃,这应该具有更纯净的逆光效果的原因。我觉得这点的提升比像素还要更重要一些。当然如果是完全正面大冲光,颜色该乱还会乱。

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在弱光环境下,让人欣喜的是6S改善了6在夜景下白平衡偏绿的毛病,大家可能还记得上期我做一加的拍照对比时有一张夜景下的荷塘月色,iPhone 6绿得让人有点难受。而这一张对于电话亭的橘红色,6S和6S 不再像6一样偏绿,再看夜色下的树枝细节,两台6S由于高像素的优势,细节毕现,打得iPhone 6无地自容。但是如果大家观察6S和6两台手机的暗部细节,6S噪点要更多,而6明显要更纯净,这说明6S还是由于单个像素变小产生了一些负面影响。但是大家别看6S Plus呀,6S Plus夜景很纯,那是因为光学防抖。这是6S plus和6S之间的区别,我多说两句。

6S Plus白天和6S成像几乎没差别,但到了晚上,自动启动了光学防抖以后,我们可以看到:在这种暗光下,6S ISO都飙到2000了,而6S P仍然控制在400,并且大胆地降低了快门时间到1/4秒,既得到了很好的纯净度,物体层次更加丰富,又得到了和6S同样的亮度表现。是夜景下拍照的一大利器。但大家注意哈,6SP的光学防抖并不是一直开,在极度暗光和夜景的微距下经常不开启,这时ISO也会飙到2000,快门提到1/17秒,这时表现就和6S一样了。

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说了这么多好处,6S和6S P的也是有一些问题的,首先是天空,虽然两台6S对天空的处理比6要好一些,更蓝、没那么紫了,但是在天空背景下的树叶边缘实在没法看,没有清晰剥离或者很好与天空融合,这说明苹果对新CMOS过渡处的饱和度处理还欠调校。

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