跨行业制作独立游戏:白山正的血泪史随着国产独立游戏的大肆兴起,跨行业开发独立游戏也越来越成为一种趋势。对于这些跨行业的“新晋选手”,他们无论在开发经验上还是项目管理上都与科班出身的游戏开发者存在不小的差距,这也导致了项目开发上的重重困难。作为一名半路出家的跨行业制作人,白山正在开发他的首款游戏《无常》时也遭遇了许多挫折,最终他希望能够通过制作一期总结视频,给其他独立游戏开发者一些经验和帮助。茶馆也有幸采访了这位“特殊”的跨行业制作人,我们想了解的是除了他的UP主和游戏制作人的身份之外,白山正还是一位正统的正一道士。白山正道长是四川广元西武当传度出的正一道士,他认为道士并不能仅仅归为一个职业,更应该归为一份信仰。对于那些信奉正一道派的人来说,入世修行并不会影响他们的日常生活,因为这只是一种信仰。作为一名正统的道士,白山正天生就对中国传统文化有着浓厚的兴趣,因为这是与道教相似的信仰。
他认为制作独立游戏和做UP主是弘扬传统文化的最佳途径。白山正提到,他的第一部国漫是《大闹天宫》。当时,他还没有上学,但是他已经开始接触国漫和日漫。他发现中国传统文化输出的这个领域很有潜力,但是仍有许多做得不尽如人意的地方。因此,他决定通过制作独立游戏和做UP主来推广传统文化。白山正的首款游戏《无常》开发过程中遇到了许多困难,导致项目进展缓慢。他花费了许多时间和心血,最终却没有得到好的回报。在他看来,这是因为他没有接受系统的游戏开发培训和没有足够的经验。他意识到,如果要制作一款好的游戏,不仅需要有好的创意和想法,还需要更多的开发经验和团队配合。他逐渐明白,只有在一个好的团队中,才能够让每个人的优点得到充分发挥,从而打造一款优秀的游戏。白山正说,如果能重新开始开发《无常》,他会更加注重团队配合和游戏的原型设计,这是制作一款理想游戏的关键。
他说,这样的游戏开发过程会更加顺利,并且游戏质量也会更高。总的来说,白山正的经历告诉我们,制作一款独立游戏需要有足够的开发经验和团队配合。如果你想成为一个独立游戏开发者,你需要不断学习和改进自己的技能。另外,白山正的故事也告诉我们,无论你的背景如何,只要你有信仰,并且愿意为自己的梦想努力奋斗,你就一定能够实现你的理想。在茶馆采访结束之际,白山正也许是在自我鞭策,他提出了一个新的目标:到2022年,他希望能够制作出一款能够在国际市场获得成功的游戏,让更多的人了解和喜欢中国传统文化。最后,我们想问一下你们,你们是否有过制作独立游戏的经历?在你的游戏开发过程中,你最大的困难是什么?请在评论区分享你的故事和经验。白山正:为弘扬传统文化,我最初报考师范专业,成为一名国学和书法老师。但我发现言传身教的效率有限,需要一个更合适的载体来传播文化。
因此,我开始尝试制作动画和游戏,以更深入、更广泛的方式传播文化。在教小朋友的过程中,我发现讲故事是让他们学习国学的最好方式,尤其是通过国产动画中的经典故事。这种方式不仅更能引起孩子们的兴趣,而且更有效率更深入,在让孩子们学习到道理的同时还能让他们产生更深刻的体验。因此,我开始尝试制作动画和游戏,以更深入、更广泛的方式传播文化。茶馆:你为什么要这样想呢?白山正:我最初在教小朋友的时候,发现他们经常需要休息,那时我就会给他们讲故事。虽然我一开始讲的是国学故事,但我发现小孩子并不是很喜欢听。因此,我开始讲一些国产动画中的经典故事,效果非常好。但最打动我的一件事是,有个很调皮的小朋友问我,为什么老男人都喜欢什么样的礼物,因为父亲节快到了,他想给他的父亲买个礼物。这让我有了一个想法,我可以通过动画和游戏来传递文化,这也是我成为UP主的原因。茶馆:你是如何想到做游戏的呢?