白山正:游戏是我计划中的最后一环。我最初的构想是先做动画,然后通过扩大IP来制作真人剧之类的内容,最后再开始制作游戏。最初的题材基本都是有关国产动画的视频,这也是我成为UP主的原因之一。制作游戏是因为我意识到游戏也是一个非常好的文化传播载体,而且可以让更多的人接触到传统文化。此外,游戏还可以让玩家在游戏中学习知识,更深入地了解文化,这是动画所无法比拟的。茶馆:你在制作动画和游戏时遇到了哪些困难?白山正:制作动画和游戏都需要很多时间和精力。在我开始制作动画和游戏之前,我也没有任何相关的经验,因此我必须从零开始学习。此外,资金也是一个问题。虽然我有一些收入来支持我的项目,但制作动画和游戏仍然需要很大的投入。还有,因为我的身体不是很好,我通常需要在家里工作,这也限制了我的制作能力。茶馆:你是如何克服这些困难的呢?白山正:学习是我的解决方法。
我通过各种方式学习动画和游戏制作的相关技能。此外,我还参加了各种培训班,以更加熟练地掌握制作技巧。在资金方面,我会寻找投资者,与他们分享我的项目,以获得更多的支持。我还会通过一些扶持计划来获得支持,例如申请各种补贴和奖金等。最后,我会充分利用互联网,通过自媒体平台和社交媒体等方式来进行宣传和推广。茶馆:你对未来的发展有什么计划?白山正:我希望继续发展我的文化传播事业,并将其推向更高的层次。我计划进一步提高动画和游戏的质量和影响力,并将它们推向更多的国家和地区。我还希望通过与其他文化机构和组织的合作,为更多的人带来更好的文化体验。此外,我还希望鼓励更多的年轻人加入到文化传播的事业中来,一起推动这个事业的发展。结语:通过动画和游戏来传播文化,是一个非常好的选择。白山正的故事告诉我们,我们可以用我们自己的方式去传播文化,而且我们可以通过互联网和其他平台来进行宣传和推广。
更重要的是,我们应该从自己的兴趣出发,发挥自己的特长和优势,在文化传播的事业中发挥自己的作用。因此,我想问问你们,你们有什么想法和计划来推广文化呢?“从动画到独游,一位创业者的踩坑记”——白山正的故事白山正是一位独游创业者,他曾经是一名动画设计师,但在职业生涯中遇到了瓶颈。于是,他毅然决然地选择了离开原来的行业,并开始自己的创业之路。在这个过程中,他经历了许多困难和挑战。一开始,白山正的创业计划是做动画,但他很快发现这个领域的市场竞争非常激烈,成功的机会也很小。虽然他的账号逐渐有所起色,但是他所认识的老师们都劝他不要去做动画,因为风险太大,一旦失败就可能血本无归。于是,白山正改变了方向,转而决定做独游,这样至少还有试错的机会。然而,做独游同样不是一件容易的事情。白山正在做第一个项目《无常》时遇到了很多问题。
一开始,公司投入了大量的资源在美术方面,但最初的美术并没有很好地贴合游戏风格,而且美术方向也没有确定。这导致了4次迭代浪费了8个月的时间和大量的人力物力成本,使得许多资源无法重复利用。除此之外,公司还曾经管吃管住,每个月的开销成本接近20万元,这也对公司的财务状况造成了不小的压力。当然,白山正并不是要抱怨这些,而是想通过总结自己的经验,帮助其他的独游开发者们避免踩坑。他认为,要创业成功,必须了解自己的优势和不足,并制定一个合理的计划。比如,针对美术方面的问题,他建议创业者在项目开始前就要明确美术风格,并且尽可能的减少迭代次数和浪费。此外,他也提到了成本控制的问题,建议创业者要控制好人力资源和财务成本,避免因为开销过大而陷入困境。最初,白山正的项目《无常》是想做一款无限流的冒险游戏,打算设计8到10个不同的世界,每个世界应用不同的美术风格,玩家可以在这些异世界中自由探索。