英雄联盟已经进入到S12赛季,设计师除了不断对版本进行平衡调整之外,几乎每次版本更新都会去修复一些bug问题。但在联盟中也有一些不可思议的机制,虽然不一定会算作bug,但玩家碰到后绝对会打问号。
比如在2020赛季的LPL夏季赛中,JDG对战RNG时,Lvmao的锤石因为巨魔柱子的原因,导致灯笼没有扔过墙,最终在暂停商议之后,官方决定进行时光回溯,这在当时也引起了很大的争议。
作为锤石绝活哥,主播青蛙也给出解释:如果把鼠标放到墙体上丢灯笼,确实是会发生碰撞体积导致灯笼被挤,如果没有柱子,灯笼确实可以过去。这就是锤石机制的问题,灯笼是抛物线,也是个单位,所以会受到碰撞体积影响。是机制问题,但可以规避。
除此之外,在英雄联盟中还有一些不可思议的机制。
比如普朗克的火药桶:
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其他火药桶产生连环爆炸。那么为什么会出现下面两种情况呢?
有重叠,但是没有产生连环爆炸:
没有重叠,但依然产生连环爆炸: