动画是CSS3中具有颠覆性的特征,可通过设置多个节点 来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
1、定义动画的步骤
(1)通过@keyframes定义动画;
(2)将这段动画通过百分比,分割成多个节点;然后各节点中分别定义各属性;
(3)在指定元素里,通过 animation 属性调用动画。
之前,我们在 js 中定义一个函数的时候,是先定义,再调用:
js 定义函数: function fun(){ 函数体 } 调用: fun();
同样,我们在 CSS3 中定义动画的时候,也是先定义,再调用:
定义动画: @keyframes 动画名{ from{ 初始状态 } to{ 结束状态 } } 调用: animation: 动画名称 持续时间;
其中,animation属性的格式如下:
animation: 定义的动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次) animation: move1 1s alternate linear 3; animation: move2 4s;
定义动画的格式举例:
注意好好看代码中的注释。
效果如下:
2、动画属性
我们刚刚在调用动画时,animation属性的格式如下:
animation属性的格式如下:
animation: 定义的动画名称 持续时间 执行次数 是否反向 运动曲线 延迟执行。(infinite 表示无限次) animation: move1 1s alternate linear 3; animation: move2 4s;
可以看出,这里的 animation 是综合属性,接下来,我们把这个综合属性拆分看看。
(1)动画名称:
animation-name: move;
(2)执行一次动画的持续时间:
animation-duration: 4s;
备注:上面两个属性,是必选项,且顺序固定。
(3)动画的执行次数:
animation-iteration-count: 1; //iteration的含义表示迭代
属性值infinite表示无数次。
(3)动画的方向:
animation-direction: alternate;
属性值:normal 正常,alternate 反向。
(4)动画延迟执行:
animation-delay: 1s;
(5)设置动画结束时,盒子的状态:
animation-fill-mode: forwards;
属性值: forwards:保持动画结束后的状态(默认), backwards:动画结束后回到最初的状态。
(6)运动曲线:
animation-timing-function: ease-in;
属性值可以是:linear ease-in-out steps()等。
注意,如果把属性值写成steps(),则表示动画不是连续执行,而是间断地分成几步执行。我们接下来专门讲一下属性值 steps()。
steps()的效果
我们还是拿上面的例子来举例,如果在调用动画时,我们写成:
animation: move2 4s steps(2);
效果如下:
有了属性值 steps(),我们就可以作出很多不连续地动画效果。比如时钟;再比如,通过多张静态的鱼,作出一张游动的鱼。
step()举例:时钟的简易模型
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 3px; height: 200px; background-color: #000; margin: 100px auto; transform-origin: center bottom; /* 旋转的中心点是底部 */ animation: myClock 60s steps(60) infinite; } @keyframes myClock { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
上方代码,我们通过一个黑色的长条div,旋转360度,耗时60s,分成60步完成。即可实现。
效果如下: