人类9大艺术,人类早期艺术大约起源于四万年前

首页 > 教育 > 作者:YD1662024-06-01 01:28:27

第九艺术是指传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的某种艺术形式,在不同的资料中有不同的认定,如:电视艺术、电视剧、漫画书、电子游戏等。第九艺术指电子游戏。

‌定义

游戏玩家们常说游戏是第九艺术,但很少有人知道为什么是第九艺术。人类历史上的前八大艺术分别是绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧和电影。每一门艺术都有对应的特点,绘画是平面美术,雕刻是立体艺术,建筑是附加构造、物理学的立体美术,音乐是声响艺术,文学是文字表意、叙事艺术,舞蹈是肢体表达艺术,戏剧是情感表达艺术。电影则为特殊,作为较年轻的一门艺术,是前七大艺术的集大成者,它可以将前面七大艺术结合起来。

人类9大艺术,人类早期艺术大约起源于四万年前(1)

而游戏,作为第九艺术的独特性便是交互。当我们在观赏前八门艺术时,并不能进行强交互。而游戏在电影这个集大成者之上又加上了交互。游戏玩家与游戏进行互动,而游戏对玩家的互动产生反馈。例如玩家的移动、攻击这类操作都可以称作交互。这个独特性质在前面八个艺术上是找不到的。

例如你可以在电影院喷这部电影剧情不行,但是你喷的这个行为无法改变电影的任何东西。你也许可以对其进行操作,但你的操作绝大多数情况下得不到有意义的反馈。‍

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这也是玩家在玩游戏时会沉迷其中的原因。当人们在看电影时,人们会运用到视觉、听觉等进行通感,能是观众沉浸其中。而游戏又加上了交互后,代入感、沉浸感增强,玩家能够全神贯注于游戏中。

背景

电子游戏作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。

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本质

第一,目标清晰。人有清晰的目标才容易集中精力于任务;目标不明确时,因为无法确定当前的动作是否有效,也就不那么沉浸在任务中。

第二,没有干扰。干扰会从当前任务上偷走专注力。不专注,则无心流。也就是说,玩家的心和手需要同时参与游戏。无须思考的低技术劳动会令思绪漫游。这就是为什么游戏例如《文明帝国6》中,战局后期对于城市的重复操作挨个规划会引起人的厌烦。而枯坐思考则会让双手无事可做。这些“痒痒的感觉”都是干扰。

第三,反馈直接。电子游戏被称作电子鸦片的一个诱因就是电子游戏具有及时反馈的特点。当你完成了某项目标后,游戏需要给你及时反馈告诉你你做的好。而现实生活中,大多数事情都不是及时反馈。例如学习,就算你努力了,但是你并不能看见及时反馈的效果。这使得自控力不足的玩家会放弃现实生活而沉浸在虚拟游戏之中。

第四,持续挑战。这一点非常重要以至于值得单独列为一个元素。‍

内涵

因此,个人观点就是:

游戏是一个具有交互性的系统,其授予玩家驱动力,让玩家通过进入高专注心流状态完成挑战达成目标。也因此,电子游戏艺术区别于其他艺术形式,并不只是简单的服务、满足观众,更是可以让大众亲身体验创造整个过程,成为整个艺术活动的创造者。

再加上当下技术的发展,无论是视觉还是听觉,电子游戏艺术已经成了“集合艺术”,除了自身特有的及时性,极具艺术美感的观赏性也使其水涨船高。

更对年轻人对美对艺术参与的追求,在忙碌之后用一局电子游戏来放松身心,或沉浸于画风唯美的电子游戏,享受其独特的艺术美感。

因此,电子游戏已经成为基于玩家生命、肉体、精神等共同需求下诞生的综合类艺术。

第九大艺术,在未来,一定会有更多探索的可能性。

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