▲图源网络,侵删
但还是有很多人,一个劲把自己三次元的脸往二次元脸捯饬。
五官还好,眼鼻嘴都可以通过人工方式无限接近动漫,最夸张的在于轮廓,尤其是下巴颏。可以发现几乎所有2D动漫人物3D化都把尖下巴改成方下巴,反之,3D人物2D化也通常是赋予一个尖下巴:
艺术加工的方式不同,照着二次元脸搞一个尖下巴只会收获满满的塑料感,而最符合3D面部结构的下巴,无论是宽窄、长短,还是薄厚,都要与内外轮廓适配,即:兜住内轮廓、衔接外轮廓。
具体如何表现?怎么搭配?化妆和整形分别如何操作?我们一起来看看。
下巴要兜住内轮廓
下巴如何兜住内轮廓?
结论是:方下巴的表现点不能宽于内轮廓线、尖下巴的表现点不能长出内轮廓线。
具体如何理解,我们先明确两个概念,一是下巴表现点,二是内轮廓线。
1、下巴表现点
观察人类头骨结构,可以归纳出两种典型的下巴形态:方态下巴or尖态下巴: