猪猪侠竞速小英雄什么时候上映的,猪猪侠之竞速小英雄1什么时候播出

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-05-03 00:22:56

黄伟明:大家好,我是黄伟明,刚才我已经介绍过我的作品。

现在讲讲我的未来的计划吧,《喜羊羊》、《开心超人》的TV剧集会继续更新,明年我们会推出《开心超人之英雄的心》大电影,除此之外还会策划一个全新的IP项目,它将会是继《喜羊羊》、《开心超人》后的一个同样具有超高人气的动画系列。

郑亚旗:现在说中国在消费升级,我前两天看了某个互联网投资人说,其实中国的所有消费行业都可以用新模式再做一遍,我很同意这个说法。

《舒克贝塔》9月底在腾讯视频上线。我们在双十一的时候,跟建行合作出了黄金压岁钱。双十一,建行的黄金压岁钱卖了15亿。我们就这一款授权产品。所以我觉得做动画也好,不管是二次元,还是少儿,还是低幼,肯定得跟消费品合作,而且这种机会未来会越来越多。像我们舒克贝塔的美陈展,明年已经签下10场了。

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夏弘毅:其实这个问题我和PPW的老板Ivan交流过。境外动画片或者出版物,最近会受到一些限制,大家都有些焦虑,我当时跟老板交流得出的结论是,我们不是一家资本型公司,而是一家现金流公司,寒冬的时候,我们业务缩紧,不要扩张,确保稳定的现金流;当寒冬过去了,我们再把业务做大一点点,这样业务的主动权把握在我们自己手里。

所以从我的角度来说,我不是特别在意“寒冬”或者“拐点”的说法。我可以跟大家分享一个最近的案例,我们现在有一些头部的海外儿歌类IP,我们会把儿歌IP的改编权拿下来,我们可以用这个做一个国内的版本,这其实是一个应对的方法。

古燕梅:我觉得做IP最好的时间节点是十几年前,另外一个好的时间节点就是现在。对我们咏声动漫来说,今年也是一个很重要的拐点,在IP多元化还有动漫走出去这两个战略层面,我们都有一个很好的开始。

黄伟明:我们看到的都是海外引进的成功案例,其实海外也有很多失败案例。因为能引进到中国的动画基本上在本土都做得很不错。

所以,我们中国动画怎么走出海外?我觉得首先是立足本土,做好中国市场。因为中国市场足够大。然后就是要静下心来做作品。不要放弃任何一个创作的机会。

例如,我们公司最早以前是帮电视台做广告特效和后期的工作,譬如帮客户做一个鞋子飞来飞去的动画。虽然枯燥,但在过程中,我们觉得也是对技术的锻炼。海外的创作者也一样,举例《小猪佩奇》,跟喜羊羊是差不多同一时期创作的,但到今年才在国内大火让大家知道。

他们的创作团队其实坚持了十几二十年,每年就是认真地做片子,很用心地对待每一秒钟的作品。我的想法就是,只要你专注,做得与众不同,大家一定看得到。我觉得现在每个创作人和观众的距离其实很近,很多平台都可以呈现他们的作品,只要内容够好,大家就可以看到。

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郑亚旗:我觉得黄导和《猪猪侠》都在为国争光,不止我们一个。制作《舒克贝塔》时,我们的压力是很大的,因为89版的《舒克贝塔》真的很经典。

所以《舒克贝塔》上线之后,我最欣慰的不是点击率有多少,我最欣慰的就是我们这种少儿类动画,弹幕每集都上千。我最开心的是我们做了一个家长陪着小孩看也能看进去的动画。最自豪的是后面的演职人员表里没有一个外国人。

其实我们当时找过外国编剧,但他们说舒克贝塔的故事现在不流行了,必须得一个男主配一个女主,最好是一个男主配两个女主。但我说舒克贝塔原著就是两个男主,我们改不了那么多女主出来。后来有一个欧洲编剧给我们出主意,说要不然你把舒克贝塔一个改成男的一个改成女的。

最后我们还是选了中国编剧。现在播出效果这么好,我是挺欣慰的。包括舒克贝塔的形象,我们收到了来自全世界七百多个设计稿,但最后我们选的是一个杭州小团队的作品。

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王藜:不管是to B还是to C模式,企业的最终核心目标一定是挣钱。我们今天的话题是少儿内容的前景和钱景。在中国这么一个庞大的消费市场,少儿内容怎么可能会没有前景?所以在中国做儿童市场是完全没有任何问题的,我们主要考虑的应该是怎样把内容做好。

当然,孵化内容这件事也不是一蹴而就的,声影采取的是合作的模式就是和这些IP的版权方们共同开发,这样可以有效的控制投入成本和降低市场风险。

2016年的时候,声影动漫做了一件事情,就是将游戏IP动画化。大家都知道游戏非常火,可以直接to C,所以有大量动画公司希望把自己的动画改成游戏。但经过三四年的实践,做过的人都清楚这条道路是多么的辛苦。游戏公司其实不需要把自己的产品通过转化成动画后再推向市场,游戏产品直接上线就可以获取用户了。

但动画公司如果想要效仿游戏开发的模式,唯一能做的却是将自己的动画IP转化成游戏IP。但走这条路,动画公司除了目标不够明确,内部创作基因也不符合开发游戏属性,所以基本都是“强扭的瓜不甜”很难顺理成章的。

2016年国内游戏大厂西山居找到我们,讨论将《剑侠情缘网络版3》做成一部动画,当时的主要目标还是回馈玩家,答谢支持!但声影考虑,如果这个动画做完之后,能形成很好的用户拉新和导流,就能证明动画片还是有很好的广告价值的,完全可以一举两得。

两年后,我们用自己的三渲二技术,迅速地将《剑网3·侠肝义胆沈剑心》第一季完成上线B站,现在总播放量5000万,付费用户也超过了一百万。并且做到了几十万次的游戏预安装。2019年12月份,这部动画片的第二季也如期而至,希望大家有兴趣的都去B站国创观看。

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