对占领的城市进行管理和发展是骑砍的一大特色,而在自由人里,玩家可以对自己占领的城市进行更为详尽的发展策略,比如玩家可以通过建造一系列军事建筑让城市成为一座铜墙铁壁的堡垒,也可以建造体育场剧院等民生建筑提高城市的人口进而获得更多的税金,更可以建造工厂生产工具服装甚至武器,即可以让玩家省去为士兵添置装备的资金,又可以通过出口贸易带来可观的资金。
在与其他阵营关系较为友好时,玩家便可以派遣商队将自己城市内生产的物资运往友好阵营的城市,带来可持续的资金。玩家也可以根据进口方城市短缺的物资进行针对性出口,获得更多资金。不仅如此,游戏中的贸易会以单位形式出现在地图里,玩家可以看到贸易车队不断的在两座城市之间往返。
游戏特色画面
由于市面上缺少骑砍类玩法的游戏,因此自由人凭借其画面成功战胜了骑马与砍*,毕竟骑砍的画面已经非常落伍,而自由人通过目前主流的unity引擎拥有不逊于目前主流游戏画面的水准,虽然地图细节和目前的游戏对比要粗糙不少,但就像我前面说的,你找不到其他骑砍类游戏做对比,所以勉强算是游戏的一大优点吧。
战斗细节
游戏的核心射击并没有采用类似COD或者CS这种指哪打哪的激光枪算法,而是采用了类似武装突袭和*戮空间的拟真弹道算法,游戏里的每一次射击都有一条真实的弹道,并且根据武器射速不同还会有不同的抛物线轨迹,而根据武器的性能又有不同的弹着点分布。根据一些自媒体的报道,游戏的开发者是个有过射击场经验的乌克兰妹子,因此游戏的射击体验我个人觉得还算可以。