游戏的AI在早期EA阶段就饱受诟病,远视距加上自动锁定,玩家的埋伏在第一枪命中敌人时便会得到快速响应和准确回击,虽然现在的版本通过服装伪装加成降低被远距离AI还击的精准度,但超视距问题依旧存在,导致游戏里只有远程步枪佩戴高倍率瞄准镜拥有极大的优势,其他武器距离一远则弹道分散命中率低,射击体验大打折扣。在贴吧和相应的论坛里的攻略和讨论也都推荐狙击枪而不是其他武器。这导致游戏的体验严重同质化,此外游戏不同武器射击体验虽有不同但也大同小异。以目前游戏的核心战斗设计远达不到骑砍那样不同武器拥有不同使用技巧且富有深度。
5.迭代
虽然我没有持续关注每个版本,但在曾经的EA阶段,你可以体验到远程炮击,载具作战甚至还可以玩21点,虽然这些设计缺乏平衡,但多少给游戏带来了和骑砍不同的体验,但后来因为玩家负面反馈,这些都在更新后被删除。对我来说这不仅是个不小的遗憾,同样开发者也没有兑现当初的诺言,游戏目前的作战仍然像中世纪排队枪毙一样,只不过你见不到整齐的排队阵容。
更新来更新去除了画面外其他没有太大变化,这是对玩家的背叛。
八卦一下尽管一开始游戏开发团队是俩乌克兰妹子,但实际从正式版的报幕表来看,程序团队里都是中文拼音,或许这游戏从一开始就是蹭一波骑砍的热度的半成品而已,而游戏的框架代码可能达不到编写到骑砍那样的水平,也可能是乌克兰妹子编写能力堪忧,国人程序员接盘但发现游戏已经陷入迭代噩梦(maintenance nightmare)越更新错误越多,最后破罐子破摔变成了现如今这样核心玩法不变其他方面小修小补的残次品。
我为什么依然推荐大家玩如果游戏品质如此堪忧,按我的性格可能在标题上就要开喷了,可实际上游戏给我带来了接近100小时的体验,扣除EA阶段正式版也至少带给我不少于40小时体验。虽然游戏的深度远达不到骑砍那样的水准,但并不代表游戏不能玩,游戏的角色成长体系和士兵等级使得玩家仍然可以获得像骑砍那样通过不断战斗提高角色和下属单位的等级,从而在战斗里越战越强,逐渐成为战胜其他阵营的最高统治者。也许不拿它和骑砍对比或许勉强及格,但骑砍实在太出色,以至于任何玩过骑砍的人都会关注同类玩法的游戏并与骑砍做对比,自由人就是这样一款骑砍类游戏,不仅玩家就连开发者也在游戏介绍标注这是一款类骑砍的游戏。
总之,自由人就是一款你会给出差评但你依然会深入体验的游戏。