因此RGB的加色模式,其公式如下:
R(红) G(绿)=Y(黄)
R(红) B(蓝)=M(品红)
B(蓝) G(绿)=C(青)
同样也可以推出:
R(红)的反色是C(青)
G(绿)的反色是M(品红)
B(蓝)的反色是Y(黄)
ps:反色也称互补色,增加R(红)就意味着减少C(青)。如果画面偏C(青),你就可以通过增加R(红)来减少偏色。
根据以上公式我们就可以推导出调色的基本规则了。例如,我们要为图像增加红色,则至少有两种方法可以实现。
方法一:只增加R(红)通道的数值,由于每一个像素的R(红)通道的数值都增加了,整个图像就会偏红,当然,这会同时增加整个图像的亮度。
方法二:降低R(红)的反色C(青),但是达芬奇软件不让我们直接操作C(青)颜色通道,不过没关系,不要忘了C(青)=B(蓝) G(绿),我们可以同时降低B(蓝)和G(绿)的数值,这就等于降低了C(青),同时也就等于增加了R(红),画面同样会偏红,不过由于B(蓝)和G(绿)的数值降低了,画面的亮度也会降低。
通过上面的介绍,你完全可以推导出增加或减少某种颜色的方法,进而根据自己的需要来调整软件所提供的滑块或者旋钮。