职场KPI考核通过卡牌玩法实现
更重要的是,游戏的剧情经常让人在代入和疏离之间反复横跳。考虑到有些朋友还没玩过这个游戏,我不打算过多剧透,但我在玩这个游戏的过程中确实经常有“假如是我的话,就会……”的感想,甚至有时候会觉得“呵,男人……”。不过仔细想想,这也许正是这个类型的游戏真正的意义所在。
绝大部分人(至少玩这个游戏的人)都没有经历过“大限将至”,假如真有那么一天,实际留给我们的时间也不会像游戏中这么长。不论玩家是不是认可游戏中描述的内容和主人公的举动,所谓的模拟和体验都是给人们一个提前思考的机会:换成自己,会做什么?怎样做?

左上角倒计时时刻提醒玩家,生命期限所剩无几
《如果一生只有30岁》在App Store和TapTap上的评价也有些两极分化。不过这或许也印证了我之前的看法:玩过它的人都或多或少把自己代入了游戏中的情境——理解主人公的做法,或是有截然不同的意见。不论如何,你可以说它夸张、情绪化,但它折射出的却是属于每个人的真实:游戏中所有的情节都不是自己,却自始至终都让人联想起自己。

游戏并没有分支结局
熊宇:《放置冒险团》(Android)
关键词:放置、纯文字、策略搭配
一句话推荐:纯文字的放置游戏。
如果你曾经尝试过《艾德尔冒险》这样的文字放置游戏,就不会对《放置冒险团》感到陌生。
没有图像、战斗完全自动,这是许多放置游戏的共同点,从这方面来说,《放置冒险团》是一款很典型的文字放置游戏。当玩家在酒馆中抽取角色后,便可以将角色编入队伍,开始挂机,逐步通过每一个关卡。或许你注意到了“抽取角色”,不用担心,尽管游戏甚至做了不同时期的卡池Up……但它的游戏内容完全是单机的(至少目前是这样),抽取角色所需要的钻石也可以在挂机中获得。

战斗界面也和其他地方一样,十分简略
获取角色之后的问题自然是养成,总体来说,《放置冒险团》的养成系统遵循放置游戏的传统艺能,主要是挂机升级掉装备这一套。游戏的特别之处在于极为详细的角色设定,以及完全可自定义的AI策略。
在游戏中,每个角色属于不同的阵营,分别有各自的职业,每个角色拥有天赋技能、战斗中使用的主动技能以及被动技能。根据角色、职业的不同,这些技能都各不相同。你可以设定角色的行动逻辑,这些设定极为详细,详细到近似是在游戏中编程的程度:你可以用十几条语句来限定角色释放某一技能的条件。
以游戏中的一条预设好的规则为例,它以“所有合法目标”“我方”“存活的”“生命比例<65”“生命最低”这5条词缀作限制,以锁定我方的最需要治疗的目标。这样的词缀有几十个,包括阵营、值、极值、位置、状态这5大类,可以说,尽管战斗是完全自动的,但玩家完全可以一手创建出自己的AI,精准地操控每一个战斗行为。
