欧陆风云5什么时候出来的,欧陆风云5上架时间

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-06-10 07:41:47

以下文章来源于腾讯游戏学院 ,作者腾讯游戏学院

腾讯游戏学院推出“和学霸一起学”栏目,每周两次推送游戏相关的专业课程内容,通过相对专业、体系的知识内容,提升对游戏的认识水平和理解力。本篇内容源于由清华大学美术学院与腾讯游戏学院联合制作“游戏分析与评测”系列课程。

一、 走进策略游戏

∎ 对策略游戏的印象

我们在玩策略类游戏的时候,经常会想象自己是一个纵横古今中外的指挥官,可以对建设和发展文明;或者,运筹帷幄之中,决胜千里之外,和各种各样可怕的怪物、敌人作战。当结束游戏后,回想起来,往往会发现大量的时间在不知不觉中流逝了。每次本想着最后再玩一个回合,但是不知不觉就到第二天早上了,玩过《文明》的玩家应该都有这种体验。

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策略游戏是多回合制,并且不需要玩家有很快的反应,因此策略游戏的节奏比较慢。这也是为什么别人在看你玩策略游戏的时候,可能会觉得是手残党玩的游戏,就像街边老大爷下的象棋。但是当策略游戏玩得多了,你就会发现,从麻将到王者荣耀,其实都算策略游戏,有些是早期的策略游戏,有些是经过演变的策略游戏。在某种程度上,策略游戏算是涵盖我们生活的各个部分、无所不在的游戏。

∎ 策略游戏的发展史

在讲述策略游戏的发展史之前,思考以下三个问题可以帮助我们更好地理解:

第一是如何快速上手策略游戏,游戏设计者会做些什么样的设计来引导我们快速上手?第二,为什么策略游戏会如此耐玩;第三,游戏设计者会如何设计,让游戏长时间地吸引玩家的注意力?

策略游戏的起源于象棋、国际象棋等传统棋牌游戏,到近现代转化为军事上的一种兵棋推演。这种兵棋推演在二战期间,被美国、德国、日本等国家大量使用,所以这些国家至今也是策略游戏最大的制作商,受众最多。

50年代,美国人设计了一款战棋游戏,与此同时,游戏杂志也进行战棋游戏的普及。直到70年代,战棋游戏出现在PC端,这也是策略游戏真正的电子化起源。到了80年代,这是策略游戏真正奠定自己的影响力并且开始成长的阶段。

80年代早期,日本的光荣公司连续推出了《川中岛合战》、《信长之野望》和《三国志》三款游戏,这种游戏有自己强烈的风格——聚焦在武将养成的数值上,而不对兵种和城市进行精细化的控制,这也是亚洲SLG主要的游戏风格。

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在地球的另一边,由席德·梅尔创建的电脑公司,也完成了将战棋转移到电脑上的工作。这基本上奠定了欧美SLG的一套成熟风格。直到九十年代初,这家公司推出了《文明1》——最伟大的回合制4X策略游戏。

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九十年代是策略游戏最繁荣的时期,无论是从日本的《火焰之纹章》开始,带动了日本战棋SRPG的流行风潮,还是当时从主机游戏《沙丘2》开始带来的RTS,都推动了策略游戏的发展。在RTS火热期间,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸2》和《帝国时代》等一系列RTS游戏相继出现,涵盖了不同的题材和不同的历史时期。它们的受众有交叉,也有很多不同。到了98年,《星际争霸》的推出,让这个RTS战国时代真正画上了句号。所以无论是从热门度,还是从电子竞技的发展来讲,《星际争霸》都远远胜过了其他RTS游戏,这也奠定了暴雪在RTS界的影响力。

2000年之后是一个变革的年代。首先,在2001年早期,P社开始站上历史舞台,欧陆风云系列(就是所谓的P社四萌)还有全面战争系列已经开始诞生了。2002年,暴雪推出了《魔兽争霸3》,它最大的特点是有英雄系统。英雄是结合了很多RPG元素的设计,它把RTS传统的操作降低了一个维度。同时,它增加了地图编辑器功能,地图编辑器和RPG元素的结合,拓宽了很多玩家包括MOD制作者的想象力。

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