2003年,《刀塔》这款风靡全球的游戏从地图编辑器里诞生了。到了2010年,《英雄联盟》诞生,真正把MOBA推上了最火热的历史舞台。同时,从另一个角度来看,传统的RTS和其他更硬核的游戏也逐渐式微,被社交性更好的MOBA游戏代替。
2010年,策略游戏开始向手机转移。2012年,Supercell推出了《部落冲突》,就是所谓的COC,是一款跟我们现在看到的SLG不太一样的游戏。它有很多城镇经营的景色和长线养成,也可以跟其他玩家进行手机端上的社交,这算是手机策略游戏新时代的开端。
2013年,GOW(Game of War-Fire Age,《战争游戏:火力时代》)发行,它类似于《王室战争》等一些近年来比较有名的策略游戏。这款游戏最大的特点,是在各种电视媒体进行大规模的广告投放进行买量,这也成为了手机策略游戏非常明显的一个特质。
在策略游戏中,有一个很重要的名词定义叫4X,代表探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),它是由一位游戏杂志编辑提出的。当时,这位编辑形容《猎户座之王》时就说它满足了策略游戏所需要的4X特征。
∎ 什么是策略游戏
策略游戏是围绕资源的一种游戏,它不像动作游戏主要讲究的是即时反应、考验玩家的反应力,它需要玩家在合适的时候做合适的事情。RPG游戏是一种数值上的积累,通过数值积累,体现角色成长、推动故事的发展,需要玩家围绕资源,从宏观的角度考虑问题。而围绕资源,玩家需要去做的就是发现资源、获取资源、利用资源,并且对资源展开争夺。策略游戏就是在这样的过程中不停循环。当然,资源是有限的,所以玩家之间地争夺也自然而然地展开。
《文明》系列的创始者席德·梅尔说过,游戏是一系列有趣的选择,《文明》肯定也是在一系列的选择当中诞生的。在我看来,策略游戏是围绕资源进行一系列选择的游戏。策略游戏是一个非常大的品类,有非常多的细分品类都是从策略游戏中诞生的。比如,刚才提到的战棋、RTS、MOBA,还有模拟经营、TCG(《炉石传说》等)、DBG(《*戮尖塔》等)和RTT(《盟军敢死队》等)