新版本中的开放世界地图“蜘蛛山谷”
如何在太空中做一个忍者?
前文说过,我把《星际战甲》定义为一款动作射击网游,和玩法类似的《命运》系列比起来,这两款游戏最大的区别恐怕除了人称以外就是对动作性的利用了。不同于《命运》中大部分时候都是使用枪械作为主要战斗手段,《星际战甲》要更加强调近战和动作性。
这种对动作性的强调是两方面造成的。一方面,《星际战甲》中的近战武器有着亮眼的表现,这款游戏中有着从刀剑到棍棒海量的近战武器,而且大多都伤害不俗。另一方面,《星际战甲》的战斗节奏要比大部分同类型游戏都快。游戏中存在多种增加移动速度,快速靠近敌人的手段,通过一系列眼花缭乱的操作,你在游戏中可以完成类似跑酷的动作。
近战有时比枪械更加靠谱
举个例子,游戏中存在奔跑、滑铲、空中翻滚等基础动作,同时不存在类似奔跑体力值的设定。所以在《星际战甲》中,通过合理的将奔跑、滑铲、跳跃、二段跳取消硬直等操作组合起来,可以实现视觉效果和实用性都满分的“跑酷”。而利用更加复杂的操作,高手们还可以组合出更加匪夷所思的游戏方式,以至于《星际战甲》被许多人戏称为“太空忍者”。
没错,就是跑酷
在这个基础上,《星际战甲》的大部分任务副本和单独地图都做的比较大,而在这些地图和任务中,合理分布着各种建筑、敌人、资源和可探索要素。利用高效的“跑酷”和战甲自身各异的战斗方式,《星际战甲》最终实现了快节奏且高自由度的战斗体系。
同时,尽管总数庞大,但《星际战甲》的大部分地图设计都不含糊,敌人种类也足够丰富,BOSS战设计同样颇为精彩。所以在《星际战甲》庞大且漫长的养成旅程中,玩家们并不会很快感到“厌烦”,这大概也是游戏内容足够丰富带来的优势之一吧。
千人千面的战甲和战斗风格
《星际战甲》的背景设定在几千年后的太阳系,自然的,游戏中玩家们操纵的也是身着未来战甲的科幻种族。在新手教程阶段,游戏会让玩家在圣剑、磁力和伏特在这三个战甲中选择一个作为初始战甲。而对这款游戏来说,战甲取代了以往MMORPG中的职业等设定,几乎构成了游戏玩法的核心。