漆黑的魅影泥潭攻略,漆黑的魅影全部攻略

首页 > 机动车 > 作者:YD1662023-11-18 01:38:24

藻起藻睡

《TUNIC》:

当它的缺点也是你喜欢的形状

回看每一年发售的独立游戏阵容,多少有点像开完盲盒验货的时刻:独立游戏大多没有能提前一年开始的宣发资源,有的游戏就连制作者自己,也不确定什么时候能完工发售,让人完全无法预测下一年到底能有些游戏。

幸好今年对于我来说,开出了《TUNIC》。

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对于这只小狐狸的喜爱,此前我已经聊过了一次。

它清新可爱的画面风格,和2D塞尔达加黑魂系列的伪装下,是一个精致到仿佛能听到齿轮和发条叮叮作响的解谜游戏。

不管是从新手村开始就藏遍了每个角落的小秘密,彼此组合能搭配出各种花样的道具,还是不说人话说狐语的“游戏说明书”,都包裹在一个童话般的草莓味外壳下,引人入胜,再惊喜不断。

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如果有“年度游戏机制”评选,那《TUNIC》里的手绘风“说明书”一定是有力竞争者

可也正因如此,让很多循香而来的玩家对它有些失望。“黑魂式”单一且艰难的战斗,“2D塞尔达”式古早的设定和手感,再加上《FEZ》那种不翻攻略基本不可能通关的解谜难度,都成了它被指摘的理由。

但对于一个同时喜欢《FEZ》《塞尔达传说》《黑暗之魂》等多个游戏系列的玩家来说,这些“缺点”的形状反倒能嵌进我年度游戏的坑位里,这些被批评的点,都转而让它更有“味道”。

就像今年很多口碑分化严重的游戏一样,《传世不朽》的游戏性低下,也可以是游戏叙事的先锋探索;《重金属:地狱歌手》的曲风单调,同样能看作对重金属音乐的深耕。只要创意足够好,就已经能让人忽略一款独立游戏的很多不足,如果缺陷还能构成一种“风格”,那对玩家和游戏来说都是幸运的。

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更何况,不论黑魂、2D塞尔达或是以《FEZ》《见证者》为代表的解谜游戏都不缺爱好者,只要喜欢上述游戏中的两类,《TUNIC》或许就已经值得一试。因为即使是照着攻略通关游戏,那种畅快和惊叹也不输悬疑故事惊天反转的那一刻。

起码对于我来说,今年能玩上《TUNIC》已经足够幸运。而我也相信对于幸运的《TUNIC》来说,能对它的“风格”甘之如饴的玩家应该会有更多。

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