传说中卡散了无数公会的小红龙,其实以目前的眼光看并没有那么的难。该BOSS最大的难点在于坦克控制仇恨,DPS则是其次的事情。
先看看小红龙的技能吧
红龙精华:开始战斗时红龙会给全体人员每人一个,每3s回复怒气,法力,能量.即是说,在这场战斗中你可以不需要担心OOM,而盗贼和战士可以更高效的使用你的攻击技能.
火焰新星:火焰新星,每3s周期性的大范围的500~800火焰伤害AOE.
燃烧刺激:15s一次的debuff,所有法术瞬放,伤害加倍,但持续降低生命值上限5%/s,持续20s后玩家由于生命值降低至0并爆炸,对周围8码附近人员造成很高的伤害.
以两次给远程人员,一次给近战人员的次序使用.近程的燃烧刺激可以肯定是给仇恨最高的人员,而远程的则十分诡异.因为他会爆炸,所以如果你被点了,那么安静地爽上几秒后找个没人的地方归西,由于爆炸范围很小,不需要担心MT爆炸伤及附近的DPS,当然这也是1T2T不能站在一起的原因之一。
顺劈斩:就是顺劈斩
火焰吐息:就是普通的火焰吐息...正面别站人
该BOSS由于独特的红龙精华的效果使得全团都无需考虑战斗资源的问题,也正是由于这个BUFF,使得战士和盗贼在相比法系时拥有更高的输出。盗贼则尤其是拥有佯攻的存在使得输出更加得心应手。
TANK的装备选择上,全BUFF后300左右的火焰抗性已经足够,应适当结合防御装穿,全套黑铁的认识,是片面的。
站位上,白银之手公会采用的是MT将堕落的瓦拉斯塔兹在原地TANK到和大厅入口那道墙成90度垂直的方向。
2,3,4T和DPS战士在两个王座那边靠近堕落的瓦拉斯塔兹的地方,其他所有盗贼,远程DPS,治疗职业,全部站在大厅南侧(王座对面,包括所有TANK的治疗)
所有成员喝强效火抗药水。药水能极大降低治疗者负担和压力。虽然现在有完全随机中BA的理论,但是我们的实践让我们感觉:喝药水降低治疗者负担,确实让我们的治疗更少的吃到了BA,并且从未出现治疗OT。(WIPE的成本比药水更高,既然FARM后能保证一次过,何必要在乎那几个药水钱?)
再来看TANK的交接问题。由于堕落的瓦拉斯塔兹免疫嘲讽,那么英勇打击 破甲,无疑成为了最重要的两个拉仇恨的手段。
1T先上,所有其他TANK的治疗和盗贼立刻跑到输出范围。1T 3破甲后DPS开始攻击,2T在第1个有蓝职业中BA后开始英勇打击,在1T中BA后开始上破甲,盗贼在输出的过程中,注意使用佯攻降低仇恨。
2T在1T中BA后,应稍微向1T移动,但应保持适当距离不被炸到,熟练后也可等1T死亡后再移动到1T位置。
在正常的DPS下,1T中BA时,堕落的瓦拉斯塔兹应该已经只剩20%了,2T这时其实可以利用斩*进一步确保自己仇恨第2的位置。
2T接手后,堕落的瓦拉斯塔兹无论如何肯定应该降低到20%以下了,这时,就涉及到其他T处决的输出问题。
满怒的处决,伤害固然比非满怒的多,但是非满怒分成几次处决所造成的仇恨,肯定又比满怒高。
3T处决基本是怒一够就用(20怒一处决),4T建议半怒处决,其他DPS战士满怒处决。
如此继续到2T中BA,所有盗贼应立刻消失一次,然后继续DPS,而未有幸领到BA的法师,术士应稍微停止DPS,猎人也同样应该装死(我们曾经有过两次术士在这里直接仇恨超过3T,OT灭团的经历——FARM阶段)
3T成功接手后,4T转为20怒处决,盗贼消失成功的,可放开DPS。
然后就是不变的到4T接手一直到堕落的瓦拉斯塔兹倒下。
DPS不足的公会,应用DM插件检查盗贼的输出。凡匕首贼不在伤害最前列者,应检讨,武器or狂暴战士超过战斗贼的情况,是可能的。
RL最好专门安排一名法师或猎人做队长,随时调整队伍结构,一旦TANK组或盗贼组中有治疗者中BA,应毫不犹豫的将队伍进行调整,将猎人和法师组的治疗换过去补位,每一名治疗者都应该随时做好被换位置的心理准备。被换走治疗的小组应喝药和采取各种必要手段保命,并保持DPS。这也就是为什么我们要采用远程DPS,盗贼,HEALER站在同一侧的目的——随时换位治疗(1T死后,1T组的治疗当然也可以被换到任何需要他们的组里)
不要被龙头偶尔的偏转吓到,那并不就一定是OT,堕落的瓦拉斯塔兹在给有蓝职业BA的这个动作中,是会把头朝向该队员的,但肯定是一给完马上转回去,绝不会放出任何不该放的技能。
3号BOSS:勒什雷尔
在见到三号BOSS前整个团队需要经过一条非常漫长的清理小怪的道路,由于该房间遍布镇压陷阱所以常规被称为陷阱房。
该陷阱可以由盗贼通过解除陷阱技能在一定时间内解除,该陷阱虽然不会造成伤害,但是会降低全团的移动速度和施法速度。
这个区域的怪物主要有死爪地卜师,黑翼工头和腐化的五色雏龙。其中最可怕的是死爪地卜师。地卜师的身边有一个小范围的光环,任何靠近它的玩家都会被加上一个火系DoT,而且能叠加到很高,解决方案就是在叠加到一定程度后,离开它一定距离,等DoT消失。黑翼工头会群体治疗,3个一组,不过因为可以变羊,所以威胁不大。雏龙可以简单的AoE掉,几乎没有威胁。
行进路线:如图所示,其中青色圆形为休整点,通常在休整点将前面的死爪地卜师拉光*掉,然后沿着青色线路移动到下一个休整点。注意,休整点不是安全点,这几个位置还是可能刷新雏龙的。
相对于BOSS,可能这条路更恶心人一些。
勒什雷尔的技能有:
踢飞:单体减仇恨技能,能极大降低仇恨,对最高仇恨目标使用
冲击波:群体火系AoE 踢飞 减仇恨
致死打击:1.6的时候有4k左右,1.7只有2k多一点,不过1.8又变成了5k-6k
清理掉接近BOSS前的小怪后,恢复一下就可以准备开始BOSS了。总的来说这BOSS没啥特别需要说的点,唯一的压力就是致死打击降低的治疗效果。其余就是安排出来一个墙角吃击飞就完事了。
4/5/6号BOSS:费尔莫、埃博诺克、弗莱格尔由于这3个BOSS为同一模型,又同时拥有很多相同技能,所以放在一起说比较简单。
3号BOSS勒什雷尔为一只巡逻怪,建议在打之前先把房间里的小怪清理一下,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。地精会扔400伤害的AOE炸弹,缚法者魔法免疫,龙兽会随机对一种抗性弱化但是对其他抗性变高,可以由猎人拉走先处理完别的再让他回来就好。
地精怪物掉落沙漏,该道具为面对黑翼之巢克洛玛古斯的重要道具,如果有需要的话可以留着CD反复刷小怪获取道具。
费尔莫
该BOSS拥有以下技能:
痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
暗影烈焰:前方一定角度暗影烈焰伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]
图中F为BOSS,每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.
在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.
而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.
这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.
最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影烈焰],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.
埃博诺克