《崩坏3》
把GPU渲染帧数降到45帧后,独立显示芯片就登场了,它会通过MEMC技术,在GPU渲染出的45帧画面的每两个画面之间插入一个新画面,相当于把帧数提高了两倍。45乘以2等于90,这就是90帧插帧的原理。
120帧插帧和90帧插帧原理一样,只不过GPU得需要渲染60帧的画面,然后独立显示芯片再乘以二,达成120帧。所以如果你的游戏内画面设置本身就是60帧,那么120帧插帧就不会给你带来功耗优势。但如果玩《崩坏3》这种游戏内能开到90帧的游戏,会先把GPU渲染帧数降到60帧的120帧插帧就仍然有功耗优势。所以,120帧插帧的功耗优势没有90帧插帧那么强,但流畅度最好,这就得看个人取舍了。
以《崩坏3》为例,我们把游戏内画面设置设为90帧,不开启iQOO Neo5的游戏插帧,让GPU生生渲染出90帧的游戏画面。在3分钟的BOSS激战场景下,手机的帧数出现了明显的波动。
帧数很不稳定
前面那一节还在90帧运行,但也出现了较大波动。后面手机温度上去后,直接降帧到60帧。也就是说时,在长时间的《崩坏3》游戏过程中,没有独立显示芯片的帮忙,大家是无法获得全程90帧的流畅体验的。在这个过程中,CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为19.4%和65.2摄氏度。
下面我们在悬浮窗里开启“90帧”插帧(游戏内画面设置依然90帧),手机的帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电都出现了明显的优化。玩家可以体验到长时间的90帧流畅度,而且还是更稳定的90帧。此时CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为14.3%和57.9摄氏度。
帧数明显更稳定
最后,我们还是选择悬浮窗内的“90帧”插帧,但把游戏内画面设置的帧数降到“60帧”,帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电会被进一步优化。此时CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为13.5%和55.0摄氏度。
帧数进一步稳定
最后,我们还测试了第一种情况和第三种情况连续15分钟游戏后的手机背面温度: