很高效果
极高效果
从低效果到中效果跨度最大的是材质细节,后者会比较丰富,再提高一档你会发现阴影、环境光遮蔽效果会特别明显,而材质细节丰富度是不变的,改变的细节精致度,另外像水体、体积云朵、雾气、空间反射这些在高效果预设中,已经达到了与极高一样或者看不出来的效果,再往上提就是一些很细不能轻易发现的差别,因此在配置允许的情况下,其实高效果已经达到理想的状态,差异主要体现在后期处理那些效果之中。
常用的画质优化、性能调试思路这两种思路很简单,都是在画面设置中调整,第一种最简单直接套用较低或者适用的预设不锁帧,第二种则是灵活一点根据实际帧数来进行锁帧,当然你也可以自己微调之后锁帧,不过需要更多的时间去探索画面细节,就《刺客信条:奥德赛》这款游戏来说,我就还是拿GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB举例子。
都降低画质以后,GTX 1050 2GB以最低画质进行平均帧数可以达到45fps,但是材质建模缩水特别厉害,这个时候就可以适当调整环境、地形、材质这三项,效果马上立竿见影,因为这是对整个沙盒地图提升的,最后我推荐锁35或者30fps(更稳妥),ACT游戏习惯这种流畅度以后也不会有大碍。
画面设置中就有锁帧选项