《刺客信条:奥德赛》故事发生在古希腊,刚好就很合适“狂战士”的游戏机制,毕竟你扮演的斯巴达战士 ,风格如同前作起源一般,采用ACT作为整体机制,互相蹭血依然是老套路,特别是在最普通的模式下,但本作居然大幅度强化了RPG的元素,还不自觉地划分为战士,刺客,猎人三个职业,受影响的直接是技能树的选择升级,所以装备不是最关键的,反而是为了某个任务刷级才是首选,海战依然是我的最爱。
恶魔难度并没有让我感到不适,敌人的“飙红”提示下意识就会躲避
都说现在的游戏偏向电影剧情,这款《刺客信条:奥德赛》同样也是,CG动画存在相对比较少的,大部分都是主角对话任务的即时演算,这里大力推荐选择探索模式,只有这样,任务指派才不是很清晰,只会给到你一定的信息而不是自动寻路,地图非常广阔(包括海域),很多时候一个任务就是跑腿而已,最后我想说的是剧情虽然长,但会有不少惊喜,包括重现那些历史有名的战役和与真实场景的还原。
虽然有些对话选项会影响剧情,作为斯巴达战士毫无疑问第一个
游戏引擎采用AnvilNext 2.0,在业内不算是非常出众,相比前代起源感觉最大升级之处在于光影、水体效果等,材质建模并不是顶级的,维持在前代一个水平范围波动之内,不过重要的是把这些放在一个庞大的沙盒世界上,赋予古希腊的时代背景,一切就变得好玩起来,售价方面也是维持在可接受范围,一般不超过200元本人都是能接受的。
通过本文你可以知道这些(7款显卡,加入RTX 2080和RTX 2080 Ti,2款处理器作为测试硬件)
1. 1920x1080@2560x1440分辨率,极高画质的帧率表现
2. 不同档次的画质效果对比
3.(画质优化、性能调试思路)GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
配置介绍先要说明一点,测试始终是测试,并不能代表所有人的情况,因此平台方面还是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。