奥德赛杀与不杀结局,奥德赛怎么选好结局

首页 > 机动车 > 作者:YD1662024-01-13 06:17:49

奥德赛*与不*结局,奥德赛怎么选好结局(1)

当《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》在今年E3展会的育碧新闻发布会上露面时,育碧不断强调的一件事就是:这已经不再是陪伴我们十年的那个只有跑酷、潜行暗*、信仰之跃的《刺客信条》了。这个新的游戏是更注重选择的,而且情节的推动与展开也完全基于玩家所做出的的选择。

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最近,育碧游戏总监Scott Philips对外媒Gamespot详细解释了他们如何处理玩家在《刺客信条:奥德赛》中面临的道德抉择问题,以及由此会对故事的进展和结局有何影响。他说:

“对我们来说,让游戏有灰色道德观而不是‘非黑即白’的道德观是很重要的。举个简单的例子,我们不希望游戏像以前一样强制你不能*死平民。本作中,约束你那样做的‘信条’还不存在;是否*人是你的选择。但我们会在游戏中给予玩家反馈,并让玩家知道他们的所作所为是有结果有意义的。你会在整个游戏中真实体会到你所做的选择——小尺度和大尺度上都会有所感受。”

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Philips的话包括了你控制角色在世界中做的选择和你在rpg式对话选项中做的选择,这些都会影响到《刺客信条:奥德赛》的整个世界。

比如,过去你在Animus模拟世界中几乎不能*死平民,因为你通常在扮演刺客兄弟会组织中的一员,而该组织明确规定不许乱*无辜。由于游戏操作机制不够智能,在刺*目标时常常可能误*旁人,所以有时*死一两个平民也不会导致失去同步或任务失败,只是屏幕会一阵颤动并出现警告;当然连续击*平民就不行了。

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而现在的《刺客信条:奥德赛》,看起来在这方面的限制就很少了,毕竟该作设定是在初代刺客组织建立前几百年。所以玩家的决定和作为会如何影响游戏世界和故事结果就很有趣了。

《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4,Xbox One,和PC。

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