游戏还提供了玩家社区,玩家可以在社区内展示自己的机甲、参观评鉴他人的设计,还可以和其他玩家进行交易售卖机器。
机器人争霸:造完机械去打架,还能自己造关卡把机甲们造出来,只是第一步,下一步,就是要通过战斗来检验自己机甲能力。游戏主打1V1对战,不过无需玩家控制而是完全由AI操作,因此策略性略弱,核心是比拼机甲的数值。
游戏中也提供了各类PVE关卡,而除了运输、攻城等官方关卡外,玩家也可通过关卡编辑器自制关卡。编辑器没有任何功能和数值限制,自由度非常高,玩家可以完全自由的发挥想象进行设计。设计完成后,还可以公布到社区供其他玩家的机甲挑战。
玩家认可期待高,但AI战斗不够爽游戏目前还处在研发阶段,不过6月下旬已经在taptap上开启过一轮测试。测试服评分8.8,而预约玩家数达到3万。从玩家评价和期待度来看,都是相当不错,特别是对于游戏的高自由度给与了认可。不过纯粹AI操控的对战模式,似乎还是让国内玩家有点不太习惯,此外游戏的玩法内容仍相对较少,需要继续完善。